home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add



ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Ударный пиар

- Связь! Связь!

Не хочу никого видеть. И слышать. По моему, я даже заснуть ещё не успел, как уже кому-то понадобился.

- Связь! Связь!

Кого несёт?

- Прошу прощения, уважаемый игрок. Я представитель Администрации. Вы не спите, но и не разбужены. Ваш мозг продолжит отдыхать во сне, после нашего общения. Вам не обязательно окончательно просыпаться. Регламентная связь согласно пользовательского соглашения.

- По-моему ты обращался ко мне прошлый раз теми же словами, – проговорил я. – Давай как-нибудь попроще общаться.

- Я - Шилд. Помните меня?

- Да помню, конечно. Что в этот раз?

- Приятно сообщить вам, что ролик, который мы смонтировали – Очищение Чёрной Башни, уже третий в рейтинге просмотров на нашем официальном сайте. Компания благодарит вас за сотрудничество.

- Значит неплохо смонтировали. Хорошая новость.

- А теперь - плохая. Начинать?

- Жги. – меня тут же одолели мрачные предчувствия.

- Должен предупредить, в ролике прослеживаются две романтические линии, в том числе твоя и твоей подруги. Ролик смонтирован так, что ты властный, помыкаешь, командуешь, она робкая, ранимая, страдает, бунтует, уходит, ты просишь прощения.

- И? – недоумённо спросил я, - Где плохая новость? Мне плевать, если честно, что там насочиняли ваши сценаристы.

- Плохая новость в том, что игрок Хелльга видела ролик. И передала тебе сообщение.

Я даже не поверил когда услышал.

- Как она могла его видеть? Она что, может выходить из игры?

- У этого игрока есть такая возможность.

- Классно. Вы постарались сделать мою жизнь ещё интересней. Если всё так как ты описал, она меня казнит.

- Дословно она передала следующее: Я хотела тебя забыть, но теперь хочу встретить. Мы обязательно встретимся и ты сильно об этом пожалеешь. Я убью тебя столько раз, сколько понадобится, чтобы ты пожалел. Ты попросишь прощения, столько раз, сколько раз я тебя убью. Жди, я иду за тобой.

- Как-то сложно. Ну хоть увидимся, уже хорошо.

- Рад, что вы это так легко восприняли. Девушка была предельна серьёзна.

- Вы что? И эти угрозы засняли смешные? – удивился я.

- Мы не вмешиваемся во взаимоотношения игроков. Однако напомню, что по условиям соглашения пользователя компания имеет право использовать любой игровой материал.

- Где мне её найти? – Хелльга, это вообще-то я иду за тобой.

- Что вы! Мы не можем раскрывать конфиденциальную информацию одних игроков другим.

- Так зачем ты со мной связался, Шилд? – спросил я. – Просто сообщение передать?

- Не только. Во-первых, ролик популярен, романтическая линия подразумевает продолжение. Вы не против, если мы используем в рекламных целях видео вашей встречи, если таковая состоится?

- Мизерный шанс на популярность, оказался не таким уж и мизерным, так?

- На удивление, ваш рейд оказался очень зрелищным. Рекламный отдел запросил ещё материал. Если вы конечно не против.

- Я не против. Но хочу что-то получить взамен на согласие.

- Вы уже обсуждали этот попрос с лицом, у оторого куда больше полномочий чем у меня. Денег мы за это не платим. Игровыми методами не помогаем. Что вас может заинтересовать кроме этого?

- Информация. Что же еще?

-Какая?

- Ответь, к чему стремятся кланы, которые начали играть два месца назад. За что заплатили деньги. Какова их цель?

- Не уверен, что имею право расскрывать вам эту информацию.

- Если нужно моё согласие – информацию придётся раскрыть. Это ведь не такой большой секрет. Тысячи людей знают, те кто играет. Альфатестеры опережают бетатестеров на пять уровней как минимум по моей информации. Мы не сможем ни догнать их, ни помешать им. Так к чему они стремяться.

- Минуточку, подождите.

- Удар, привет. Это Ченс.

- Шилд, я так понимаю, превысить полномочия не решился.

- Я просто лучше объясню. Итак, подитожим, я открываю информацию о целях кланов в альфатесте, ты даешь согласие на использование игрового материала о тебе и игроке Хелльга.

- Только если она не против.

- Она уже за. Сказала, что ты будешь умирать бесконечно. Агрессивная девушка. Почему-то после твоих извинений, она сильно рассердилась.

- Не пойму, чем я мог её рассердить. – я с трудом вспоминал какими словами извинялся. И не мог припомнить ничего такого небезобидного. – Ок. Согласие дано. Жду информацию.

- Всё просто. Релиз для широкого круга граждан, активных игроков и социалов, пройдёт после того, как те игроки, которые уже в игре заверат глобальное событие. Кланы и отдельные игроки, входящие в них, получат игровые бонусы, разного рода игровое преимущество в зависимости от участия в этом событии. Деньги, которые они отдали компании, стратегические вложения за возможность раннего старта.

- В чем конкретно выражаются бонусы и преимущества?

- Как-бы покороче... Выполнив определенные этапы глобального события, участники могут получить дополнительные возможности в менее конкурентной среде. Попросту сейчас награды делятся среди меньшего количества народу.

- Ответ не засчитывается. Что за награды?

- Редкие вещи, умения, титулы.

- Никто не стал бы платить только за шмот. Его можно нафармить в любой момент.

- Хорошо. Дело не в шмоте. Дело в социальной организации игры. Соревнование и конкуренция – вот краеугольный камень интересов для тех игроков, которые участвуют в альфатесте.

- Ченс, ты выводишь меня из себя. За что конкурируют? Ради чего соревнуются? Что за приз на кону?

- Ладно. Во-первых, на опредленном этапе, игроки выполнившие ряд условий cмогут смогут открыть игровые организации с объединяющим функционалом – кланы, гильдии, ордена. Кроме индивидуального рейтинга мы будем считать и командный. Требования серьёзные. Бонусы тоже. Кто угодно организацию в нашей игре создать не сможет. Аже так – большинство не сможет. Самая первая цель у каждого зарезервировать своё имя. Для многих имя много значит. Это репутация, память, традиции, сформированные в других играх. Если не занять своё имя самому, его может занять кто-то другой, придётся прощаться или выкупать.

- Уже понятнее, продолжай, пожалуйста.

- Во-вторых, на более позднем этапе, организации выполнившие ряд условий могут тригеррить по своему усмотрению события с уникальными наградами – турниры, осады, войны, рейды. Уникальные, у нас значит действительно – уникальные. Другого пути, получить кое-что статусное, просто не будет.

- Статусное. Ещё более понятно. За статусные штуки войны в играх могут идти годами.

- В третьих. В индивидуальном порядке для игроков, выполнивших ряд очень сложных условий, будут доступны должности, которые позволяют влиять на сюжет игры и ход игровых событий, а также переходящие уникальные титулы, усиливающие конкретного игрока. За эти должности и титулы, будет идти постоянная конкурентная борьба. В принципе это всё.

- Правильно ли я тебя понимаю? Мощные кланы Королевской Дороги, Волшебного Мира и других игр поменьше, отрядили людей за большие по игровым меркам деньги, только для того чтобы зарегистрировать свой клан в Мире Теллы?

- Да. А кроме того, чтобы первыми иметь возможность получить топ-шмот, должности, титулы. До того, как в игру хлынут толпы социалов. Первые получают больше – такова игровая политика.

- Всё это не объясняет почему они так стремятся вперёд и почему мешают другим. То, что происходит – нетипично для старта.

- Я ведь сказал, - в голосе Ченса послышалась улыбка – Уникальное, действительно – уникальное. Кто успел, тот и съел. Есть вещи, которые захотят все, а получит только первый. Вот и всё. Поэтому, кланы и летят вперёд. Другого мотива серьёзно играть, мы им предоставить не смогли. Многолетний опыт сопровождения наших игр, посказывает, что каждому игроку для поддержания постоянного игрового процесса необходим видимый материальный стимул, который даст ему силу либо статус. Такой стимул есть, к нему стремятся.

- И что это?

- Закрытая информация.

- То есть ты мне на мой вопрос так и не ответил. – возмутился я. – Я так и не понимаю, зачем кланы в альфатесте торопятся. Всё это очень обтекаемо. Я жду чёткого, конкретного ответа.

- Закрытая информация. – в голосе Ченса лязгнула сталь. – Не обижайся, ты сам всё узнаешь в рамках игрового процесса спустя очень короткое время. Если, конечно, поторопишься.

- Ладно, - я сбавил нажим, - Кланы стремятся зарегистрироваться официально, застолбить свое имя, чтобы затем претендовать на что-то неизвестное, но статусное, доступное в ограниченном количестве, необыкновенно нужное. Также они стремятся получить высокие стартовые позиции в рейтингах, которые вы опубликуете с релизом игры, чтобы привлекать социалов. А еще они хотят, занять преусмотренные в игре должности, позволяющие влиять на сюжет игры.

- Идеальная формулировка, - подтвердил Ченс. – Это не всё, но основное. Добавлю, что по нашим соображениям, которыми мы поделились с главами организованных сообществ, участвующих в альфатесте, уникальные, но передаваемые игровые бонусы, будут стоить значительно дороже, чем сейчас оцениваются затраты на их получение.

- Всё просто. Вы поманили их знатной морковкой. Заплатите нам немного сейчас, копайте, ройте, добывайте, пока в игре нет людей, а потом перепродайте втридорога, то что сумеете раздобыть.

- Примерно так. Места в альфатест продавались на аукционе, и, поверь, конкуренция была приличная. Игровые ценности, это ценности.

- И чем уникальнее, тем ценнее. – подхватил я. – Теперь я сомневаюсь, что в игре будет баланс. Вы не наклепаете там случайно тонны донатеров с уберпушками?

- О, нет. Игра распланирована на долгие годы вперёд. С балансом всё будет в порядке. Открою вам секрет. Будут и игроки с возможностями выше среднего, а будут и – ниже, это зависит от способностей конкретного игрока. Мы планируем подерживать соревновательный эффект. Секрет в том, что у любого игрока всегда будет игровой путь свои возможности улучшить, изменить, откорректировать. Мы расчитываем, что игроки самостоятельно смогут поддерживать баланс. На каждого пкшера найдется свой мститель, а на каждого танка свой хилер. На каждый камень найдётся бумага, а на любую бумагу – ножницы.

- Так рассуждали почти все разработчики. А результат у каждого выходил совсем уж разный.

- У вас будет шанс проверить справедливость моих слов. Кстати, большое вам спасибо, за информацию об пропавшем игроке. Обрадую вас, Айскрим не умер. У него был кататонический криз в нашей капсуле, прямо во время вашего рейда. Наша капсула проявила себя высшей степени похвально, буквально спасла этого игрока от осложнений. Мы уже заручились его согласием, на использование его случая в медицинской рекламе. Я хотел сообщить вам, что по медицинским показателям он некоторое время не сможет войти в игру, и вообще исключён из бета-теста.

- Жаль. Нормальный парень, хоть и рак. Хорошо, что с ним всё в порядке.

- Если я ответил, на все вопросы, то хотел бы попрощаться. Дел невпроворот, выставка идёт.

- Как дела на выставке? Просто любопытно.

- Отлично. Просто отлично, - воскликнул Ченс. – Внимание к игровым роликам, вроде твоего прохождения Чёрной Башни, показывает, что мы получим необходимое количество подключений на момент релиза для полноценной окупаемости. Мы ждем на релизе пять шесть миллионов подключений, так-то.

- Немало... Последний вопрос. Глобальное событие, которое запустит релиз, в чём его суть?

- Какой любопытный. Ты узнаешь это легко своим чередом, игровыми методами. Двигайся по сюжету, и ответы придут.

- Не то, что я хотел услышать, - проворчал я.

- Сожалею, мне пора. Спокойных снов, Удар.

- Стоп. Насколько далеко по Вашему мнению, продвинулись те, кто начал играть первыми? Далеко ли до релиза? Может, поздно торопиться?

- Довольно далеко. Топовый уровень в игре на текущий момент девятый. Релиза не будет, пока не накопиться критическая масса готовых к нему игроков. По уровню до релиза ограничений нет, так что, есть куда развиваться. Мы же не просто так отправили в игру уже почти сто тысяч человек, верно? Будет грандиозное шоу с живыми участниками. Несомненно, любой кто уже стартовал сумеет поучаствовать. Если поторопиться, хи-хи.

- То есть поторопиться стоит?

- Тебе решать, как играть. И на этом заканчиваем разговор.

- Счастливо отработать, Сергей.

- Приятной игры.

Ченс и Шилд отбыли восвояси, а я долго размышлял, где искать Хелльгу, и надо ли её искать. Чем-то она меня зацепила. Сны мои в этот раз были полны Хелльги, а потому спокойны и хороши.



ГЛАВА 21. Карма | Удар. Мир Теллы |