home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add



ГЛАВА 16. После турнира

Квест: Победить на Турнире Бойцовой Ямы - выполнен. Награда – регенерация ресурса, обратитесь к надзирателю Гомодагу. Награда – умение духа, обратитесь к надзирателю Гомодагу. Награда – навыки, обратитесь к распорядителю Арены Квирину. Награда - редкий предмет, получите у распорядителя Арены Квирина.


Вы стали объектом внимания более 300 Свободных. Слава +6.


Фух! Как гора с плеч свалилась, я победитель! Квест засчитан. К надзирателю не хочется обращаться, но придётся. Получение наград в этой игре особенно доставляет хлопот. Не удивлюсь, если меня в награду за победу Гомодаг осудит третий раз. Триста игроков на трибунах, подумать только. И наверняка не все на меня одновременно глазеют, значит – ещё больше. Много игроков скопилось, за минотавров в первой зоне играло меньше. Толи дуэргары более популярная раса, толи в полку бета-тестеров прибыло.


- Доблестный бойцам, которые участвовали в нашем турнире, мы присваиваем звание – Участник Турнира Бойцовой Ямы. Победителю турнира мы присваиваем звание – Победитель Турнира Бойцовой Ямы. Все участники получают Достижение!


Вы получили новое Звание: Победитель Турнира Бойцовой Ямы. Слава +1.


Вы получили Достижение: Должен остаться только один! Требование выполнено – победить в Турнире Бойцовой Ямы. Награда – победитель может получить редкий рецепт у наставника своей профессии.


Звание, достижение, и даже награды точно такие же, как в турнире минотавров. Я посмотрел системное меню. Второе звание Победителя Турнира также повышало личную эффективность против других игроков. Интересно, бонусы от званий складываются или действует только бонус активного звания? И никак без друга-манекена не проверишь... Даже если не складываются, теперь у меня два повода похвастаться вместо одного.

Турнир Бойцовой Ямы, в котором я только что участвовал, мне показался значительно жёстче, чем Турнир Трёх Храмов. Свалка все против всех, разбавленная чудовищами вроде того медведя, который грыз меня минут десять, намного труднее для победы, чем постадийное соревнование. Отчего же такая разница? Из-за фракции?

- Что теперь делать? – спросила Афния. – И как мне себя вести? Они все так кричат, как будто я выиграла Олимпиаду.

- Сейчас пойдём с гномиком за подарками. Получишь, что причитается, выйдешь с арены и будешь играть дальше. Умение боевое сходишь, получишь. А вести себя как-то специально не нужно. Твой ник забудут через минуту. Как только ты выйдешь за ворота, на тебя перестанут обращать внимание, даже если ты оставишь активным свой звание. Игровая слава чрезвычайно преходяща, так что – не переживай.

- Спасибо тебе, Удар. Без тебя я бы не выиграла.

- Не за что. При случае сочтёмся.

- Следуйте за мной, в кабинет, - сказал нам Квирин, - вас ждёт заслуженная награда.

Он мелким метеором помчался прочь, Афния умчалась за ним, а я медленно зашагал вслед. Как же надоел этот гадкий дебаф! Мучительно - медленно передвигаться, когда все вокруг шустро бегают. Кабинет Квирина я нашёл только потому, что уже был в подобном кабинете другого смотрителя Арены. Планировка Арены Бойцовой Ямы не отличалась от планировки Арены Трёх Храмов, только вместо мраморных галерей присутствовали вырубленные в камне коридоры.

- Чудовище, не вздумай броситься на меня, - поприветствовал меня Квирин. – Ты демонстрируешь редкое спокойствие, но это место не предназначено для чудовищ. Я не вручаю награду за Турнир чудовищам, я вручаю награду хозяевам чудовищ, которые заявили их на Арену. Давай-ка посмотрим...

Квирин полистал бумаги на столе.

- Тебя заявила славная фема Зомбик, она уже забрала награду, которая полагается хозяину последнего выжившего чудовища.

- Как это так! Я победил, а мою награду захапал кто-то другой! – возмутился я.

- Чудовищам награда не полагается. Чудовища обычно неразумны. Ты – странное исключение.

- Поэтому и награда полагается мне - в виде исключения.

- Я не собираюсь отступать от правил. Награда полагается хозяину чудовища. И твоя хозяйка ужа забрала награду. Её не вернуть. – Квирин оставался непреклонен.

- И что именно она получила? – меня обуял приступ злости. Я вытряхну из дуэргарки своё законное вознаграждение. Оно моё по праву. Это меня грыз медведь и обливал кислотой слизняк, пока она ела виноград в ложе надзирателя.

- Мантию редкого качества, которой полагается одаривать славных дуэргаров в подобных случаях, – ответил Квирин.

- Я тоже должен получить редкий предмет за победу, - настаивал я, припоминая список наград в описании выполненного квеста, который я должен получить у Квирина.

- Ничем не могу помочь.

- А навыки? – точно, навыки я тоже должен получит в награду.

- Навыки ты вполне способен освоить, ты же разумен. Учебники навыков в наших краях есть только у меня, я их отдаю участникам турнира, следуя очень строгой инструкции. Учителей, которые смогут тебя чему-то научить в наших краях не очень много, найти их трудно, узнать, что они могут тебя чему-то научить – ещё труднее, а сделать так чтобы научили – совсем безнадёжная задача. Конечно, когда-нибудь, со временем, ты изучишь все возможные навыки, но сейчас самый лёгкий способ чему-то научиться – это у меня. Поэтому, не отвлекай меня, пока я буду смотреть, что же ты показал в бою на арене…

И Квирин создал над своим столом иллюзию, такую же, как я видел после первого турнира у его коллеги. Дюймовочки и дюймальчики схватились во всеобщей свалке на виртуальной арене размером в два квадратных метра. В этот раз я понял, где расположена моя моделька – благодаря медведю. Я с любопытством следил со стороны, как разворачивался бой, совсем по-другому всё выглядело, чем изнутри.

- Что же я вижу? Ты сражался на арене без оружия! Как дикий зверь. Хм... Оружейным навыкам я тебя учить не буду.

Плохо, чёртов дебаф! Из-за него я лишился минимум трёх очень дорогих навыков.

- Мало кто из участников нашего турнира выходит на бой в доспехах. А на тебе, я смотрю, надеты латные наручи, гербовый килт, два куска тканевого доспеха и наряд. Отец Порядок! Да на тебе же даже белья нет, что за дикое существо! Когда выйдешь с Арены, купи себе на рынке хотя бы панталоны. Галстук повязал, а ходишь без трусов. Не так уж ты и разумен, как может показаться.

Прав, злобный маленький гном, прав. Трусы нужно купить, а то я уже свою репутацию на весь белый свет успел продемонстрировать. Зомбик, помнится, прикольно удивилась...

Итак, согласно инструкции я должен дать тебе навыки по использованию тех предметов, которые были у тебя в бою.


Вы получили новый навык: Использование предметов. Уровень навыка – 3. Вы быстрее изучаете все навыки использования предметов. Незначительно снижает общий вес всех надетых предметов. Позволяет изучить продвинутые навыки использования предметов.


Вы получили новый навык: Доспех. Уровень навыка – 2. Незначительно увеличивает любую защиту любого доспеха. Позволяет изучить специализированные навыки ношения доспеха.


Вы получаете новый навык: Латный доспех. Уровень навыка - 2. Значительно увеличивает любую защиту при ношении латного доспеха. Позволяет пользоваться латным доспехом высшего качества на высоких уровнях развития.


Вы получаете новый навык: Тканевый доспех. Уровень навыка – 2. Значительно увеличивает любую защиту при ношении тканевого доспеха. Позволяет пользоваться латным доспехом высшего качества на высоких уровнях развития.


Вы получили новый навык: Одежда. Уровень навыка – 3. Незначительно увеличивает любую защиту любой одежды. Позволяет изучить специализированные навыки ношения одежды.


Вы получаете новый навык: Наряд. Уровень навыка - 2. Значительно увеличивает любую защиту при ношении нарядных элементов костюма. Позволяет пользоваться нарядными элементами костюма на высоких уровнях развития.


Вы получаете новый навык: Герб. Уровень навыка - 3. Значительно увеличивает любую защиту при ношении герба на одежде. Позволяет разместить герб на одежде высшего качества на высоких уровнях развития.


- Других предметов  у тебя с собой не было, поэтому больше навыков  в этой области ты не получаешь.

Плохо. Очень плохо. На втором уровне получил меньше, чем на нулевом. Угораздило же меня раздеться у алтаря. Кто же знал...

- Других предметов  у тебя с собой не было, поэтому больше навыков  в этой области ты не получаешь. Двигался ты исключительно шагом – навыков передвижения не дам. Игроков называл по именам, значит использовал навык Видеть Ауры – его получишь.


Вы улучшили свой навык: Видеть Ауры. Уровень навыка – 3. Вы можете отчётливее видеть ауру предметов и существ.


- А идентификация предмета? – задал я вопрос. Я отлично помнил, что прошлый раз в комплекте с Аурами улучшил на Арене Идентификацию.

- А какие предметы ты идентифицировал? – спросил Квирин.

- Оружие, доспехи, - начал перечислять я, судорожно вспоминая, а идентифицировал ли я хоть что-нибудь.

- Нет тому свидетельств, - отрезал Квирин. Чёрт! И тут хуже получилось, ну как я мог об идентификации забыть? Что стоило распознать мечи Рэя или пращу Афнии? К сожалению, в бою их предметы меня не особо интересовали.

- Теперь посмотрим, что у тебя с боевой подготовкой, – продолжал Квирин. Вижу, ты применял умения, молодец, обычно молодёжь только оружием умеет махать, но ты, чудовище, приятно отличился… Расскажи, какие умения ты применял в бою. Назови их, мне кажется, их было не одно, а даже несколько.

-  Удар Духа – им я атаковал. Хилил - Переливание крови и Тяга к Жизни. Абсорбил урон Щитом Света, – мрачно перечислил я свой скромный арсенал. Без оружия в руках остальные мои умения применить невозможно, опять я из-за этого получу меньше навыков, чем мог бы.

- Образованное чудовище, кто бы мог подумать! Конечно, ты применял больше умений, чем молодые дуэргары, вот почему ты победил. А ведь обычно среди чудовищ побеждала жёлтая субстанция. Скажу, что своё звание ты получил не зря, рогатый. Невероятно, что ты смог справиться с проклятием наших подземелий.

В воздухе запахло квестом.

- Расскажи мне об этом проклятии Квирин, - попросил я, предчувствуя сюжетную интригу.

- Я мало что знаю, - отмахнулся смотритель Арены, - если будешь Свободен, отправляйся в Драгоценные Шахты и поговори с Мастером Драморгом об этом. Он постоянно жалуется на заразу. А теперь не мешай, нужно довести анализ боя до конца. Поедем по порядку.


- Удар Духа. Активное умение, мгновенное, в одну цель, не зависит от оружия.


Вы получили новый навык: Боевая подготовка. Уровень навыка – 3. Незначительно увеличивает любой эффект любого умения. Позволяет изучить продвинутые навыки боевой подготовки.


Вы получаете новый навык: Активное умение. Уровень навыка - 3. Незначительно увеличивает любой эффект любых активных умений. Позволяет изучить специализированные навыки активного умения. Позволяет существенно модифицировать активное умение на высоких уровнях развития.


Вы получаете новый навык: Мгновенное умение. Уровень навыка - 3. Значительно увеличивает любое воздействие любым мгновенным умением.


Вы получаете новый навык: В одну цель. Уровень навыка - 2. Значительно увеличивает любое воздействие любым мгновенным умением, направленным в одну цель.


Вы получаете новый навык: Эффективность. Уровень навыка - 2. Незначительно увеличивает любой эффект любых умений. Позволяет изучить специализированные навыки эффективности любых умений.


Вы получаете новый навык: Эффективная атака. Уровень навыка - 2. Значительно увеличивает любое воздействие любым умением, не зависящим от оружия.


- Дальше. Щит света. Защитное, пассивное, влияет и на тебя и на союзника.


Вы получаете новый навык: Пассивное умение. Уровень навыка - 2. Незначительно увеличивает любой эффект любых пассивных умений. Позволяет изучить специализированные навыки пассивного умения. Позволяет существенно модифицировать пассивное умение на высоких уровнях развития.


Вы получаете новый навык: Воздействие на себя. Уровень навыка - 2. Значительно увеличивает любое воздействие пассивного навыка на себя.


Вы получаете новый навык: Воздействие на союзника. Уровень навыка - 2. Значительно увеличивает любое воздействие пассивного навыка на союзника.


Вы получаете новый навык: Эффективная защита. Уровень навыка - 2. Значительно увеличивает эффект любых защитных умений.


- Переливание Крови и Тяга к Жизни – у этих умений одинаковый механизм такой же, как у Щита, только это исцеляющие умения.


Вы получаете новый навык: Эффективное исцеление. Уровень навыка - 2. Значительно увеличивает эффект любых исцеляющих умений.


Спасибо и за это. Повезло, что Удар Духа применяется без оружия, а то остался бы ещё без тележки навыков. Мог пропустить шесть штук.


- Без использования умений ты бился в ближнем бою, бился неумело и скудно, бил медведя кулаками.


Вы получаете новый навык: Рукопашный бой. Уровень навыка - 1. Незначительно увеличивает урон без оружия в бою. Позволяет изучить специализированные навыки рукопашного боя.


- Какие-то боевые навыки ты от меня получил. Ты хороший разносторонний боец, должен я сказать. – Квирин всё же похвалил меня, - Теперь посмотрим, как же ты защищался.

- Ты уклонялся от летящих камней, парировал удары голыми руками, и принял поистине огромное количество урона, никак не противодействуя! – Квирин задумался. Прошлый раз я защитных навыков после турнира получил мало, поэтому навострил уши. А вдруг он даст мне новые, ещё неизвестные навыки. – Ты получал урон от яда, кислоты, кровотечения. Магией тебя не атаковали, а вот умениями духа – множество раз. Вот какие навыки ты получишь:


Вы получили новый навык: Защита. Уровень навыка – 2. Незначительно увеличивает защиту от любого умения. Позволяет изучить продвинутые навыки защиты.


Вы получили новый навык: Защита Тела. Уровень навыка – 1. Незначительно увеличивает защиту тела от урона любого умения. Позволяет изучить продвинутые навыки защиты тела.


Вы получили новый навык: Защита Тела от Урона Оружием. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает защиту тела от урона оружием.


Вы получили новый навык: Защита Тела от Урона Духом. Уровень навыка – 1. Значительно увеличивает защиту тела от духовного урона.


Вы получаете новый навык: Сопротивление урону от состояний. Уровень навыка - 2. Незначительно увеличивает сопротивление урону от любых состояний. Позволяет изучить специализированные навыки сопротивления урону от состояний.


Вы получаете новый навык: Сопротивление кровотечению. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает сопротивление кровотечению.


Вы получаете новый навык: Сопротивление яду. Уровень навыка - 1. Значительно увеличивает сопротивление ядам и кислотам.


Вот и все, что я должен был тебе преподать, чудовище. Ты заслуженно лучший среди чудовищ, заслуженно победитель, ты одолел даже заражённую субстанцию, чего давненько не случалось. Учись всегда, и ты добьёшься больших успехов в Мире Теллы. До свиданья.

- Э-э! Постой! Мы ещё одно дело не решили. Пусть редкий предмет я не получу, но будет справедливо, если я получу ему замену. Чем ты можешь наградить меня вместо той мантии, что ты незаслуженно отдал Зомбику?

- Ишь ты, наглое рогатое чудовище… Столько полезного и важного я ему дал, а этот крохобор ещё что-то от меня хочет. – Квирин всплеснул ручонками. – Ты и так много получил от меня, больше, чем подавляющее большинство участников.

- Я. Заслужил. Награду, – по буквам проговорил я.

- На, подавись, - Квирин выхватил из кармана колечко и бросил на стол. – И вали отсюда подальше. Чтоб глаза мои тебя не видели.

Я вышел у него из фавора, без вариантов. Но плевать, я покину эту зону и мы больше с этим неписем никогда не пересечёмся. Я подхватил кольцо и вышел из кабинета смотрителя. Меня ждал надзиратель Гомодаг, Рынок и трактир.


Кольцо фамильной гордости. Украшение. Редкий предмет. Восполнение здоровья при расходе маны – незначительное.


Первым делом, покинув кабинет недружелюбного гнома, я осмотрел кольцо. Точно такое же кольцо я видел у Айса. Точно такое. Кольцо с тем же названием предлагал мне сатир Мукрик в награду за первый турнир. Получается, в начальных зонах выдают одинаковые квестовые предметы, которые тем или иным способом каждого игрока ведут в определённые сюжетные точки. То есть теперь у меня два квеста, из которых я реально мог получить только один на выбор.

Фамильное кольцо и семейный килт – эти предметы завязаны на некую легенду происхождения моего персонажа. Не войдут ли квесты в противоречие? Не баг ли это – то, что я смог получить исключающие квесты в двух разных нубо-зонах? Или такой маловероятный вариант предусмотрен разработчиками? Что-то да будет...

Я до сих пор не сложил чёткого мнения, как же реализованы квесты в этой игре – вариативно или жёстко. Нет признаков, что квесты формирует искусственный интеллект под конкретного игрока. В таком случае каждому игроку на голову валятся редкие, уникальные, эпические квесты, которые может выполнить только он и никто кроме него. Пока две нубо-зоны очень похожи и по-архитектуре и по населению, даже нпс с одинаковыми функциями говорят с игроком одинаковыми словами. Но и жёсткости не видно, квестов вообще маловато.

Я вышел из здания Арены и остановился в нише у выхода. По плитам, которым был вымощен пол гигантской пещеры, текла толпа. В Долине столько минотавров, сколько здесь дуэргаров я не видел. Если вальяжные неписи и резво снующие между ними игроки остановятся и сомкнут ряды, то сквозь такую толпу не пробиться. Я прикинул по карте, чтобы добраться к надзирателю мне нужно обойти половину периметра. Я увязну, ведь сто процентов привлеку внимание.

Кроме того, я побаивался отправляться к надзирателю. Было бы разумно подготовиться к этому визиту, сбросить драгоценные камни из инвентаря, экипироваться. Один раз я уже явился к нему голый и голый же после визита отправился на арену. Не вызывал у меня Гомодаг доверия, он обещал, что я стану Свободным после Арены, но обещания неписей дело неверное, разработчики могли запрограммировать его коварным обманщиком. Не видел я ещё ничего хорошего от этого дуэргара. Двинуть на Рынок? В такой толпе я продуктивно по рынку не пошарю, как мне кажется. Поискать трактир? Трактир находится напротив помоста надзирателя, то есть с противоположной стороны арены. 

На меня начали обращать внимание любопытные игроки. Вот один остановился среди текущей толпы, второй... Нет, не буду рисковать. Если заварится каша, набежит стража, меня сдадут надзирателю с новым дебафом. Я вернулся во внутренние помещения Арены, попробую найти путь на противоположную сторону сквозь неё.

Я догадался посмотреть на карту, где меня ждал приятный сюрприз. На моей карте отображался схематичный план внутренних помещений Арены, вероятно, так работал высокий навык Картографии. Очень полезный навык, я оценил. Надо поспрашивать неписей, где искать местного картографа, и постараться уговорить его поднять навык. Прикинув по карте путь, я решил пройти с той стороны, где были отмечены вип-ложи. Альтернативой был путь мимо складов и кухни, мне показалось, что там я не встречу ничего интересного. Зачем вообще на Арене кухня? Я подумал было, что на этой кухне вполне возможно раздобыть какой-нибудь рецепт подземной пищи, но возвращаться не стал.

Прогулочным шагом, ужасно раздражающим меня из-за невозможности ускориться, я проследовал по коридорам Арены к вип-ложам, по пути здороваясь с нагло игнорирующими меня стражами Арены. А в коридоре, в котором находились выходы в ложи, я встретил дуэргаров-игроков, которые стояли кучками и бурно обсуждали свои дела. Моё появление особого ажиотажа не вызвало, так поглазели немного, потыкали пальцами. Наверняка насмотрелись на меня во время Турнира.

- Привет, Удар! Я – Дастер, Хирд мой дом, – незнакомый бородатый бедно одетый дуэргар протянул мне руку.

- Привет, Дастер, - осторожно сказал я, пожимая ему ладонь, - Знаешь меня?

- Теперь тебя все знают, - засмеялся Дастер, - очень многие проиграли деньги, когда поставили против тебя на последнем турнире. Вон, видишь, как зыркают?

Он жестом обратил моё внимание на кучкующихся дуэргаров, которые и вправду бросали в мою сторону недружелюбные взгляды.

- Вы поставили на меня деньги? – спросил я.

- Даже я поставил! Гендаль сказал - верное дело. Он головастый парень.

- А как тут ставки делать? – мне было интересно, как игроки смогли организовать тотализатор. Это сложное дело, особенно трудно убедить игроков расстаться с деньгами.

- А я не знаю, - пожал плечами Дастер, - Гендаль нашёл какого-то проныру из мошенников. Нет у нас специалистов по денежным делам.

- А что ты тогда тут делаешь? Меня ждёшь?

- Да, нет. Просто поздороваться решил. Раз у тебя дела с Гендалем, значит ты нормальный мужик. Я тут жду, пока мошенники наш выигрыш соберут. Знаешь, сколько умников решают сделать ноги, чтобы не платить по счетам? Мужики разошлись повнушать, чтобы никому в голову не пришло удрать со ставками. А ещё могут появиться умники, которые позарятся на деньги, которые мы соберём. До трактира с деньгами нужно добраться, поэтому мы отсюда все вместе пойдём. Отчаянные головы бывает нападают прямо посреди улицы. Мы и сами так делаем! – он жизнерадостно засмеялся.

- А стража не вмешивается? – заинтересованно спросил я. Надо же знать, где меня могут попытаться ограбить.

- Только, если увидит. Если патруля рядом нет, две-три минуты можно друг дружку потрошить. А вон и наши, - он указал на двух дуэргаров с молотками на поясах, живо беседующих с другими игроками.

- Гендаля, где мне найти? – нужно забрать свою долю от ставок, а также узнать, почему я не увидел ни эликсира, ни двух бойцов, ни Бьярни.

- Не знаю, где он. Дела делает. В трактире скоро соберёмся, он точно туда подтянется. Приходи и ты, выпьем за твою победу. Как тебя в той мясорубке не положили? Медведь, который с тобой бился, на прошлом турнире всех поел, и только со слизнем ничего не смог сделать. В чём секрет?

- Магия древних минотавров, - серьёзно ответил я, - Неуязвимость к прямому урону.

- Да ты что? – Дастер расстроился, - А как же убивать-то вас? Ты ж не один в этой игре минотавр?

- Изучай магию древних дуэргаров, - посоветовал я, смеясь в душе. Они все такие доверчивые в Хирде? Откуда эти ребята?

- А где взять? – Дастер подался вперёд, вопросительно заглянув мне в глаза.

- Не знаю. Это же ваша расовая зона, дуэргарская. Поспрашивай.

- Обязательно. Вот бы древняя дуэргарская магия оказалась всепробивающей! Тогда посмотрим, кто кого! – он кровожадно ухмыльнулся и обозначил кулаками несколько ударов в мой торс.

- Уда-ар! – нежно проворковал сзади женский голос. Тёплые ладошки заскользили по моей голой спине, от этого у меня шерсть на затылке стала дыбом. Это не могла быть Хелльга! Я медленно обернулся. Зомбик проскользнула у меня под мышкой, теперь её руки гладили меня по груди. Я подался вперёд, но она упёрлась своими ручками мне в рёбра, уверенно удержав меня на расстоянии. – Победитель. Настоящий мачо! Я в тебе не ошиблась, амиго.

- Так мои яйца теперь в безопасности? – с иронией в голосе спросил я.

- Не знаю, не знаю, - рассмеялась дуэргарка, и кокетливо добавила, - вдруг зачем-то понадобятся ещё...

- Эгхм, - кашлянул Дастер, - я, пожалуй, пойду.

- Увидишь Гендаля или Торфина, скажи, я приду в трактир. Мне нужно поговорить с обоими.

- Передам, - пообещал смущённый Дастер и ретировался.

Я пристально посмотрел на дуэргарку. Её кожа была почти белой, лёгкого серого оттенка, тёмные припухшие мешочки под глазами придавали ей такой вид, как будто она только что встала с постели. Сложная причёска, твёрдо очерченные губы, прямой нос – эта женщина хорошо поработала над своей внешностью. Её лицо так же красиво, как фигура, которую я уже имел возможность неплохо рассмотреть. А ещё это первый персонаж женского пола в этой игре, одетый в платье. Большинство дуэргарок игроков, как и минотаврки в Долине, щеголяли в шортиках и ленточках.

- Итак, я тебе нравлюсь, - я не очень понимал, что её от меня нужно, и не знал, как начать разговор.

- О да! Люблю победителей, - с двусмысленной полуулыбкой ответила Зомбик. – Ты победил довольно неожиданно. Я и не надеялась. Ты мой герой! Я получила звание и выполнила сложный квест. Как тебе это удалось?

- Магия древних минотавров, - повторил я недавнюю шутку, но с этой женщиной фокус не сработал.

- Очень смешно, - отреагировала Зомбик, - У тебя даже чувство юмора присутствует, громила. Ты мне нравишься всё больше. Медведь пять минут драл тебе спину. Если ты отбивался от него магией, то применял ты её своим хвостом. Кто бы мог подумать, что у минотавров магия берётся оттуда, откуда ноги растут.

- Наша магия она такая, - засмеялся я, - Мощная и неожиданная.

- Хи-хи-хи, - засмеялась Зомбик, удерживая меня на расстоянии своими ладошками, - Надеюсь, ты воин, а не маг. Минотавров-магов придётся обходить десятой дорогой.

- Надеюсь, ты не разбойник. Вот уж кому придётся худо с их повадками.

- Ха-ха-ха, – искренне рассмеялась Зомбик, - Это точно. Рада, что мы подружились. Тут все слишком серьёзные.

Мы подружились? Быстрая какая.

- Посмеялись и к делу, - всё ещё улыбаясь, Зомбик взяла быка за рога, в переносном смысле, - я хочу предложить тебе поход в компании со мной. Ты ведь хилер, я правильно догадалась?

- Правильно, - ответил я.

- В отдалённых пещерах нашей зоны спрятаны три босса. С них падает синий лут. Я и ты, вдвоём мы сможем их убить. Я одна могу убить каждого из них, но нужен подхил. Среди дуэргаров хилов почти нет, и мне кажется, это сделано специально. Огромная диспропорция, не может быть, чтобы так мало игроков взяли врачебные умения. Их отправляют в другую зону, я уверена. Так что, герой, ты мой счастливый билет. Помоги девушке, а я буду о-очень тебе благодарна...

Последние слова она промурлыкала, припадая к моей груди, отчего я непроизвольно выпятил грудь колесом.

- Мы с тобой быстро справимся. Я знаю короткие пути, всё разведала, поход пару часов займёт не больше. В основном будем тратить время на то, чтобы добраться до места. Ну как, ты согласен, мой победитель?

- А если нет, то ты повесишь меня за яйца? – шутливо спросил я, мысленно дав согласие. Хорошо, что не придётся искать местных реликтов самостоятельно, блуждая по пещерам.

- Какой ты злопамятный! Соглашайся, это отличное предложение. Ты мне помог с квестом на Арене, а я в ответ помогу тебе быстренько оббежать местных крупных мобов. Ты голый ходишь. Разве тебе не нужен редкий профильный лут?

- Я согласен. Только один момент, у меня дебаф на скорость передвижения, присмотрись. Только через сутки пройдёт.

- Видела уже. Нормально. Через сутки и тронемся. Я как раз завтра с утра доделаю один квест, и вечером сходим. Годится?

- Годится. Где встретимся? Я собираюсь качать профу в Драгоценных Шахтах.

- Там и встретимся. Один из нужных мобов там поблизости и обитает. Это удачно. Приблизительно в это время будь там, я тебя сама найду. Красавец, победитель, с чувством юмора, к твоим достоинствам добавить ещё и пунктуальность, ни одна девушка мимо не пройдёт, - продолжила шутливо кокетничать Зомбик.

- И не нужно проходить, - предложил я, - Айда со мной в трактир, угощу тебя коктейлем, поболтаем. Познакомимся поближе.

- Ты зря времени не теряешь, да, мачо? – засмеялась Зомбик, - Приятно было бы, но нет. Много дел, немало планов. Как-нибудь в другой раз. И помни, девушка тебя почти на свидание пригласила. Не опаздывай завтра, малыш. Чао.

И она упорхнула, мелькнув своим сиреневым платьем. Что ж мне так не везёт-то, а?

Побродив среди игроков, послушав разговоры, я так и не вник в систему ставок. Плюнув на это дело, я присоединился к Дастеру и его компании и отправился в трактир вместе с ними. Хирдовцы возбуждённо кричали на ходу, пугая неписей и привлекая внимание стражи – каждый из них сорвал на ставках большой куш, не меньше ста голд. В трактире к моему удивлению оказалось пусто, нас никто не ждал.

- Рано ещё, - сказал Дастер, - Парни, наверное, ещё качаются. Пива выпьем, подождём.

Как только мы взяли по огромной кружке очень вкусного подземного пива и сделали по глотку, обменявшись восхищенными восклицаниями, как в зал трактира вбежал дуэргар в мятой шляпе.

- Судно на подходе. Подплывает уже. Общий сбор, – заявил он, - Сворачивайтесь ребята. Все остальные уже вышли, одни вы гуляете где-то. Быстрее на выход.

Дуэргары Хирда разочаровано загудели, отставляя в сторону кружки с пивом и поднимаясь из-за стола.

- Что за судно? – удивился я, мы под землёй внутри горы, тут лава плещет под ногами, какой тут может быть корабль.

- В реале нас ждёт работа, - ответил Дастер. – Извини, выпьем в другой раз. Это как всегда, только сядешь расслабиться, как сразу работа появляется. Мы выходим на сутки, Гендаля с Торфином не жди, они уже вышли сто процентов. Даже если ещё в игре, то некогда им будет лясы точить.

- На сутки? - я расстроился, мои планы нарушались. Я планировал получить деньги от ставок и взять Хирд с собой в Драгоценные Шахты. Не выйдет. Очень долго целые сутки ждать, сидя на попе ровно.

- Не меньше. Может и больше, мало ли какой может быть форс-мажор. Если ребята нужны очень сильно, дождись. Всё, бывай.

Дуэргары взбежали вверх по лестнице, направляясь в свои комнаты. Что же у них за работа, что они всем кланом одновременно уходят из игры? Однако, интересный клан. Вместе работают в реале, и при этом играют вместе, значит, знают друг друга и доверяют друг другу. Спаянность участников и доверие друг к другу – самые важные качества игрового клана. Такой клан не развалится в самый ответственный момент от неудач, личностных конфликтов или игрового напряжения.

Я допил своё пиво, без хорошей компании потерявшее половину своего вкуса, снял комнату у ворчливого трактирщика, который не захотел меня учить кулинарному рецепту, и отправился на отдых. Нелёгким выдался игровой день.


ГЛАВА 15. Турнир Бойцовой Ямы - 2 | Удар. Мир Теллы | ГЛАВА 17. Геология