home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add



ГЛАВА 1. Эльф

Как же приятно просыпаться без похмелья после бурно проведённой ночи. Открыл глаза и уже готов к новым свершениям. Я лежал на подстилке в палатке, за её тонкими кожаными стенками было слышно, как шумит деревня. Я оделся, подобрал оружие и вышел наружу.

- Проснулся уже? – около соседней палатки на коврике пил чай папаша Па.

- А где мои друзья? – спросил я его.

- Они выбирают себе одежду. Я же обещал вам, что мои внучки отдадут вам, что захочешь, вот они пошли в магазин выбирать. А то ходите в протёртой одежде. От неё же никакого толку…

- Постой, постой, что значит в протёртой одежде? Что значит никакого толку?

- Одежда портится со временем. Она не исчезает, но перестаёт защищать. Другие эффекты, которые даёт предмет, тоже пропадают, если предмет полностью теряет прочность. Вся ваша одежда плохого качества, естественно она вся давно потеряла прочность, толку от неё нет.

И тут у меня сошлись данные. Примерно то же самое мне говорил кожевенник в этой самой деревне, когда я выяснял у него, почему так дёшево ушли мои наручи. Предмет имеет прочность, прочность уменьшается, предмет теряет свойства. Естественно он теряет в цене.

- Уважаемый папаша Па, скажи, а как быстро предмет теряет прочность? От чего она вообще теряется?

- Где-то за час теряется малая часть… Не знаю, как сказать. Чем лучше качество предмета, тем дольше он остаётся прочным. Прочность теряется просто от времени. Время никого не щадить, минос.

- А как посмотреть прочность моих предметов? Я смотрю на них, но не вижу, потеряли они свою прочность или нет.

- Этому нужно учиться, минос. Я такого тоже не умею. Наверное, такому могут научить большие мастера своего дела, но не я.

- А как быть с предметами, которые потеряли прочность? Как её восстановить? Или такие предметы остаётся только выкинуть?

- Почему же. Торговцы продают комплекты для придания прочности предметам. Они же продают комплекты для ремонта. Их создают настоящие профессионалы – мастера своих профессий. Можно также принести жертву богам и прочность предметов восстановит божественная сила. Если ты станешь мастером в своей профессии, то кое-что ты сможешь ремонтировать сам. А сейчас я думаю, тебе лучше пойти и поменять свои тряпки на товары, созданные нашими мастерицами.

- Спасибо, уважаемый Па. – Вот незадача. Оказывается, Свирель был прав, когда говорил, что получает больший вред от волков. Шмот поизносился, эффект доспехов ослаб – вот в чем крылась настоящая причина. Получается, наш шмот износился всего за сутки! Как быстро! Па Кри сказал, что это зависит от качества предмета, значит, перестал действовать как минимум обычный шмот, бонусы редкого и искусного ещё в силе. Постой-ка бонус необычного тоже в силе – моя дубинка вчера восстанавливала ману. И она первая в очереди на вылет – я получил её с самого начала игры, заканчиваются вторые сутки.

А что если обычные предметы изнашиваются за день, то необычные – могут изнашиваться за два, редкие за три и так далее. Я рискую пойти с этим оружием в лес, и через несколько часов оно износится. Что произойдёт?

- Уважаемый Па, а что будет с оружием, которое износится?

- Догадайся… Конечно, оно перестанет наносить урон.

Очуменно. Напал ты на босса, а дамага то и нет. Был бы замечательный сюрприз. Постой-ка, а ведь у Хелльги обычный меч - стартовый. Его прочность тоже должна была иссякнуть, когда мы били волков, но она же наносила урон, я помню. Да ведь у неё основной урон шёл от кровотечения, возможно прямого урона, действительно не было, а мы не заметили. И убили этих волов только благодаря новому копью Свирели и кровотечению от Горизонтального Сечения Хелльги. Вот зачем придумали разработчики эффекты оружия – чтобы не оставлять игроков совсем уж беспомощными, если в неподходящий момент оружие потеряет прочность. Значит, я так и смогу сбивать с ног, но дамага от оружия не будет. С Ударом Духа, который применяется по цели без оружия, я могу выкрутиться и с поломанным оружием, если попаду в такую ситуацию.

Предметы нужно восстановить. А те, которые отремонтировать не удастся, нужно заменить на аналоги лучшего качества. Пойду, пройдусь по магазинам, может, удастся что-то получить за хорошее отношение у папаши Па. Я провёл инвентаризацию всего, что было на мне одето из девяти предметов – только два были не белыми – искусные наручи и редкого качества килт. Два латных, четыре кожаных и три тканевых предмета – почти все нужно менять или ремонтировать.

С весёлыми криками на меня налетела Хелльга. Она поцеловала меня и похвасталась своими обновками. Приодевшись в местных лавках, девушка стала похожа на сатирку-пастушку – беленькая юбочка с разрезом, белый плащик, белые перчатки и поясок. Светлый образ ей удивительно шёл.

Оказалось, что снабжать нас шмотом без ограничений никто не собирался. Можно было выбрать только четыре тканевых предмета. Кроме тканевых в ассортименте лавок  другого типа ни доспехов, ни одежды не было, сказывалась специализация поселения на шерстяном животноводстве. Но четыре предмета необычного качества на выбор из местного ассортимента торговцы предлагали выбрать за наши заслуги.

Свирель ещё не выбрал, так как хотел отыскать мужскую одежду, которая не делала бы его похожим на чабана. Когда я рассказал ту информацию, которую выяснил о прочности предметов, мои сопартийцы омрачились. Особенно Хелльга, которая, как выяснилось, действительно заметила вчера странности в действии своего оружия, но не предела им значения.

- Нам нельзя идти на босса в лес в таком виде, - сказал я – Защиты нет, оружие не действует. Хорошо, мы, конечно, получим четыре предмета от сатиров, можем поесть на дорогу, но мне кажется, это не решит исход боя. Нужно придумать что-то, чтобы полностью экипироваться перед походом.

- Можно было бы купить полностью тканевое обмундирование в деревне. Цены упали по сравнению с вчера. Я сравнил, - сказал Свирель - Сатирам понравилось, что мы притащили им Па. Или просто понравилось пить с нами и плясать.

- Тут точно есть скрытая репутация в таком случае, - сказала Хелльга.

- В большинстве своём скрытая репутация – временное явление. Если она сделана, так как в других играх, то все хорошо пока мы здесь в деревне. Стоит нам уйти в другую местность, как наша репутация здесь улетучится – цены вернутся на круги своя и никто не предложит выпить.

- Было бы неплохо воспользоваться преимуществом. Раз уж мы достигли в этой деревне какой-то репутации, так что для нас даже упали цены, то неплохо было бы купить, что-нибудь. Только у меня денег нет, и я пока не понял, как их в этой игре заработать. В стартовых зонах денег обычно никто не зарабатывает.

- А ведь мамаша Ма, зажала нам награду за приведение к покорности папаши Па, - вспомнила Хельга. – Может, вы наберёте вещей, сходим к ней, а она разрешит нам взять ещё. Какие бы там не были цены, пока дают даром надо брать. Кроме того вещички такие миленькие.

- Кому что, я Хелльге – шмот, - проворчал Свирель.

Мы выбрали вещи. Лично я взял носки, майку, воротник и то, что называлось галстук, хотя выглядело как плетёный шнурок с кисточками на концах. То же самое порекомендовал и Свирели. Я предположил, что из необычных тканевых предметов лучше взять те, что могут быть только тканевыми – из разделов наряд, белье и герб. Одежду и доспех, я рассчитывал всё-таки взять помощнее, хотя бы кожаную. Мы планировали зайти и в третью деревню, может быть, нас там будут ждать латы, кто знает.

При выборе предметов были достаточно разнообразные опции – все атрибуты были связаны с восстановлением ресурсов – здоровья, духа и маны, распространены были предметы с восстановлением ресурса при ударе и при уменьшении другого ресурса. Хотя Свирель нашёл на одном прилавке тканевую ленту с атрибутом незначительное похищение здоровья, а я взял воротник с атрибутом на плюс к здоровью. Толи это редко встречающиеся модификаторы предметов, толи сатиры не склонны делать именно такие. А жаль, предметы на плюс к здоровью я бы брал первым делом.

Но пришлось взять что есть, взял с восстановлением маны при ударе. Маны на Щит Света не хватало постоянно, а умение оказалось очень полезным. Пока я не видел другого способа получать ману, кроме того, что у меня уже был – приходилось молотить по врагам дубинкой. Дух у меня регенерировал и недостатка в нем я пока не испытывал. Здоровье восстанавливалось исцелением. А вот мана не восстанавливалась никак по-другому.


Воротник пастуха. Наряд. Шея. Необычный предмет. Незначительно увеличивает объем здоровья.

Чулки пастуха. Белье. Ноги. Необычный предмет. Незначительно восстанавливает ману при ударе.

Майка пастуха. Белье. Торс. Необычный предмет. Незначительно восстанавливает ману при ударе.

Кручёная нить. Наряд. Галстук. Необычный предмет. Незначительно восстанавливает ману при ударе.


В результате я был полностью одет, но без доспеха. Ну и некоторые вещи ничего не давали из-за падения прочности. Хелльг и Свирель тоже разобрались со своим гардеробом и мы пошли к мамаше Ма. Оказалось, что как рано мы ни встали, а резвая мамаша уже умотала в поле к своим овцам. Вот если задуматься, почему Па с философским видом восстанавливает чайком силы на коврике у дома, а Ма умчалась совершать трудовые подвиги? Реалистичность поведения НПС в этой игре была выше нормы.

Что вы думаете, предложила нам Ма Кри, когда мы к ней прибыли – постричь овец. А когда мы отказались, заявила, что не будет с нами разговаривать, пока не подстрижёт их сама. Если кто-то думал, что желание получить награду перевесит, и мы бросимся стричь овец вместе с наглой женщиной, то он ошибся. Не сговариваясь, мы развернулись и пошли бить волков, которые продолжали нападать на стада. Лучше зайти попозже решили мы, чем снова связываться с противно бекающими тварями. Лично мне вчера хватило.

За три часа мы обошли по периметру всю деревню и уничтожили двадцать шесть стай волков. Всего четыре необычных предмета каждому, кардинально изменили расстановку сил в бою. Мы тратили три-пять минут на стаю. Во-первых, все стали получать намного меньше урона. Во-вторых, получив второй латный предмет от гидры и четыре тканевые предметы от сатиров, я запустил в действие три умения одновременно. Щит Света, Тяга к Жизни, Переливание Крови – все в нашей группе постоянно были с полным здоровьем. За свои атаки волки сначала сносили Щит Света, потом заряды жизни компенсировали урон, а потом волки умирали, а мои умения снова наращивали на нас защиту и отхил. Хелльга завидовала Свирели, из-за того, что тот наносил наибольший урон, все-таки то, что её оружие потеряло прочность, на её дамаге здорово сказалось. Но как восстановить прочность предметов мы не знали, хотя за время охоты придумали массу вариантов, где искать и кого спрашивать.

Сделав круг вокруг деревенских пастбищ, мы снова пришли к мамаше Ма. Та ещё не достригла овец!

- Что будем делать? Пострижём овец или сделаем ещё круг? – сам я был готов стричь овец. Но компаньоны решили по другому – значок на карте был заполнен на 56%, а волки умирали достаточно легко. Мы решили гриндить до конца. Всем было интересно посмотреть, что мы можем получить за выполнение события.

Мы охотились на волков ещё около двух часов, пока, наконец, не выскочило долгожданное системное сообщение.


Событие завершено. Охрана стад.


- Вот теперь я сомневаюсь… А будет ли награда? – задал я риторический вопрос.

- Не может быть, что мы полдня зря гоняли этих волков, – убеждённо сказал Свирель – Точно что-то дадут.

- Мамашу спросим, чего гадать, - поставил точку в наших сомнениях Хелльга.

Редкостной гадости старушкой оказалась Ма Кри, она подстригла всех овец, кроме одной – самой шустрой. Не могу догнать – развела она руками. Ловите – а то разговора не будет. И мы принялись ловить. Злополучная овечка как будто вчера натренировалась с нами справляться – он убегала в самый центр стада, а мы пробирались к ней по колено в лысых овцах. Забава продолжалась минут пятнадцать – не меньше, пока я не смог провести Горизонтальное сечение. С ног упал целый десяток овец, но самое главное удалось обезвредить последнюю мохнатую живность.

- Моя любимица, - ласково сказала мамаша Ма.

- Вся в хозяйку, - ласково ответила ей Хелльга. Женщины всегда поймут друг друга.

- Нам хлеба не надо, награду давай, - заявил мамаше Ма Свирель.

- Какую же награду ты хочешь, любезный минотавр?

- От комплекта латных доспехов я бы не отказался, - ответил Свирель.

- А-ха-ха-ха, насмешил ты милок бабушку, - засмеялась толстая сатирка. – Я вам  в награду лучше поведаю тайну!

- Не нужно нам тайны, - счёл нужным вмешаться я, - хотим материальную награду!

- А я все равно поведаю. Не ходите в лес, кто в лес идёт, тот назад не приходит.

- Вот я так и знала, - прошептала Хелльга, - опять обман.

- Уважаемая Ма, эту тайну мы и так знаем и нам она не интересна. Мы знаем, что в лесу обитает реликт и что он охраняет ключ, а ещё мы знаем, что в лесу нет сокровищ. Ваша информация бесполезна. Как я уже сказал – мы хотим получить материальную награду.

- Не знаю, что тебе и сказать. Материального меня ничего нет.

- Научи чему-нибудь.

- Шерсть да мех добывать я вас научила. Могла бы научить выделывать ткань, но для этого вы должны разбираться в травах. Так что не выйдет.

- Расскажи где найти сокровища! – Хелльга все о своём.

- Сказала б я, что в домике у скал, но это сокровище вы мне уже привели.

- Что ж ты за бесполезная такая бабка. Зачем ты нас обманула, – вскипел Свирель

- Не обманывала я. Хотела от леса предостеречь, кто же знал что вы грамотные такие.

- А вот папаша Па, не то, что ты, - я решил зайти с другой стороны, - вот он нам по-настоящему помог, за то, что мы со скалы его сняли. Он попросил внуков выдать нам по четыре необычных предмета, которые они сделали своими руками. Бери пример.

- Вот и я могу сделать тоже самое – внучки и внучки обязательно помогут бабушке.

- А нам уже не надо, с этим и папаша Па справился. Взяли мы все, что понадобится уже. Другое что придумай – мы без награды не уйдём. – припугнул я Ма Кри.

- Знаю, знаю. Придумала. Есть у меня внучка, моя любимица – самая лучшая портная в деревне. Попрошу её, она отдаст вам по одному искусному предмету, но не больше.

- Устраивает, - я подумал о том, что вполне можно было уйти от неё ни с чем. Замечательно, что разработчики предусмотрели вариативную награду. Блеф сработал, старушка отдаст нам ценную вещь, вместо сотрясения воздуха

- Только то письмо напиши, - сказал Свирель, - а то знаем мы уже твоих любимиц, как бы она нас ещё каких-нибудь овец стричь.

Мы вернулись в деревню далеко за полдень. Следовало торопиться. Мы нашли внучку мамаши Ма, симпатичную сатирку, сидящую в портняжной лавке и быстро выбрали себе по одному предмету тканевого доспеха искусного качества. Похоже, искусное качество хуже редкого, - я признаться сначала думал наоборот. Нужно будет вплотную заняться изучением Идентификации предмета, потому что очень нужно видеть прочность предмета и все его атрибуты.


Перчатки пастуха. Ткань. Кисти рук. Искусный предмет. Незначительное общее сопротивление магии.


Я взял перчатки. Я выбирал последний и в пустой слот мог взять либо их, либо пояс с увеличением критического урона магией. Я такой урон вообще не наносил. Выбрал перчатки, общее сопротивление – это хоть что-то.

Я попросил сатирку-внучку в честь бабушки Ма рассказать, где мы можем восстановить прочность своих предметов. Спросил её наобум. Мило улыбнувшись она сказала, что обычно берет за это деньги, но ради бабушки Ма… Короче, она починила нам всю ткань вплоть до частично снизившего прочность редкого плаща Хелльги. К сожалению, мои кожаные вещи дубинку и меч Хелльги она починить не могла, но подсказала, что за дополнительную плату мы можем сделать это в тех магазинах, где продают лучшее из лучшего. Вон оно что – все-таки те лавки мне демонстрировали не зря!

Мы также узнали, где получить награду за охрану стад. Оказывается, в деревне существовал староста, который бродил по улицам и раздавал ценные указания сатирам и сатиркам. Староста, абсолютно непримечательный сатир, на которого мы уже натыкались и вчера на празднике, и сегодня, рассказал, что вообще-то информацию о происходящих событиях нужно было узнавать у него. Знал бы ещё кто-нибудь, что он вообще в деревне есть! Но согласился выдать нам награду, золотом, опытом или информацией. Мы взяли золотом – нужно было починить оставшиеся предметы. Выдал он нам прилично – сто пятьдесят золотых на троих, что составляло по золотому за голову каждого убитого нами волка. Лично мне показалось, что это много. Если ссыпать такую сумму в одни руки, то можно было купить сумку, как те, что купил нам Айс.

Первым делом, мы пошли восстанавливать меч Хелльги. На этом наш поход и закончился, потому что у торговца, который продавал и, соответственно, мог ремонтировать оружие, Хелльга увидела в продаже двуручный меч необычного качества, всего за сто двадцать золотых. Меч назывался Фрай, давал плюс к объёму здоровья и круто выглядел, что вероятно и решило дело. Конечно, мы одолжили Хелльге денег, она продала свой старый меч за 20 серебряных и купила себе Фрай.

Оставшихся денег нам хватило только на ремонт оружия моего и Свирели. Оказалось – это дорого. Чтобы отремонтировать мои кожаные вещи и доспехи Свирели, нужно было продавать мясо и шкурки, которые копились у нас в сумках. Я хотел их продать, но Свирель воспротивился, резонно предсказав, что они могут понадобиться нам для профессий. И если их негде будет взять, то придётся тратить время на фарм. Фармить крыс или опять волков мне не хотелось, пришлось обойтись без ремонта.

Мы поели и тронулись в путь. У нас было твёрдое намерение прочесать лес, найти ещё одного реликта, получить с него лут и взять себе второй ключ от святилища. Основной разговор по дороге шёл о том, что же за реликт встретится нам в этот раз. Вариантов мы придумали массу, причём половина из них были довольно смешными. Веселясь, мы свернули с дороги, на которой так никого и не встретили и через десять минут вступили под своды леса.

Лес был очень красив. Кустарника, бурелома или листвяных куч под ногами не было. Мы шли по мягкой травке среди высоченных лиственных деревьев с широкой кроной, которые располагались далеко друг от друга. Порхали бабочки, пели птицы, повсюду росли цветы.

- Такая же спокойная обстановка была и на озере,- задумчиво сказал Свирель.

- Хелльга, пробегись, может, снова притащишь нам шкатулку, - в шутку предложил я. – И реликта заодно.

Предложение не прошло. Мы гуляли по лесу и не видели ничего необычного.

- Стойте, - раздался голос из ниоткуда.

- Ага! – воскликнул Свирель, - Реликт выходи!

Он сбросил копье с плеча и стал в свою излюбленную стойку. В ответ свистнула стрела и впилась в дерево прямо у него перед лицом. Красноречиво так получилось.

- Уже стоим! – крикнул я, - Кто ты и что хочешь от нас? Мы мирные минотавры. Любуемся природой и никого не трогаем.

- Не может быть! – в десяти шагах от нас как из ниоткуда появился эльф. Более чем изящного телосложения по сравнению с нашим. Внешний вид эльфа меня порадовал, все признаки классического эльфа присутствовали в наличии – большие глаза, длинные уши, грозный лук и костюм рейнджера. Дизайнеры моделей отработали на все сто. Смотришь на него и сразу видишь – да, это эльф, а не худосочный человек с длинными ушами или высокорослый гоблин с луком. Первый персонаж человекообразной расы своим внешним видом совсем не разочаровал, социалы любят играть за таких красавчиков.

Для себя я сразу сделал вывод, что эльфов в игре будет очень много. Множество людей будет выбирать персонажа, руководствуясь его внешним видом. Что там рассказывали Блэк Темпл о борьбе кланов в других зонах? Наверняка топ-кланы в альфа-тест постарались зайти основой за самые популярные расы, вот за таких эльфов, к примеру. Это логично для заработка – больше клиентов, больше денег. Наверняка самая рубка будет там, где стартуют люди – во всех играх традиционно это самая популярная раса. Обычные игроки часто обделены фантазией, а уж социалы так точно. Поэтому игровая раса человек была и остаётся самой многочисленной. Разве что, бывает, эльфиек становится больше, чем человечек, это сильно зависит от реализации разработчиками женских моделей.

- Любоваться природой совсем не характерно для слаборазвитых особей. Подобные вам короткоживущие существа,  с большей охотой калечат и уничтожают природу в угоду своей животной натуре! – резко продекламировал эльф. Стрела на туго оттянутой тетиве его большого лука поочерёдно была направлена на каждого из нас. – Что вам нужно в Несском лесу, слаборазвитые?

- Сам ты слаборазвитый! – возмутился Свирель, - Сейчас как ткну тебя копьём!

- Чего ещё ждать от низшей формы жизни? – патетично воскликнул эльф, - Провокации. Бессильные угрозы. Агрессивное поведение. Уходите из леса сейчас же!

- Стоп, стоп, стоп! – такой поворот событий мне совсем не понравился, я шагнул вперёд и встал между эльфом и Свирелью, чтобы тот внезапно не атаковал потенциально ценного нпс, - Уважаемый эльф, мы очень любим и уважаем живую природу! Поэтому мы и пришли в ваш чудесный лес. Много времени мы провели, обучаясь в своих Храмах, не выходя за ворота, лишённые общения с окружающим миром. Мы просто не могли пройти мимо такого необычного места. Такая красота вокруг!

- Минос ценит красоту! В этом мире точно что-то сдвинулось со своего места, - очень скептично промолвил эльф. И продолжил в той же резкой манере – Миносы настолько слаборазвиты, что из всех даров природы, их интересует только трава, да и то в гастрономическом смысле. Некоторое количество червей, подобных вам, уже пробиралось в мой лес, умоляя поделиться с ними крохами высоких знаний!

- Мы здесь не за этим, уважаемый эльф! – сказал я, лихорадочно придумывая, как бы перевести разговор в более дружелюбное русло. Очень, очень заинтересовал меня наглый длинноухий своим пассажем о высоких знаниях. Знания нам очень пригодятся, - Нам достаточно любоваться вашим прекрасным лесом. Но было бы интересно узнать, кого же вы чему научили...


Пролог. Написать гайд | Удар. Мир Теллы | ГЛАВА 2. Травник