home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add



ГЛАВА 13. Поиск и исследование

- Сколько времени потеряли, - выразила своё недовольство Хелльга, - Мы уже могли быть в другой деревне. Тут идти пятнадцать минут.

- Профу хочется, – сказал Свирель, - давай у трактирщика спросим. У него мы не спрашивали.

- Идея, достойная твоего выдающегося мозга!

- Я посмотрю, что ты скажешь, когда он нам ответит!

- Пошли уже дальше, мне надоело тут бродить, – Хелльга закапризничала.

- Трактир в двух шагах. Не ответит нам трактирщик, пойдём в другую деревню.

Трактирщик ничего полезного нам не сказал, кроме того, что обоз запаздывает. Зато сказал Дарк, который все ещё был чем-то занят в трактире. Буквально наудачу я спросил у него:

- Дарк, ты тут нищих не встречал?

- Да их тут полно.

- Где? – по-моему, мы сказали это хором.

- А вам зачем?

- Дарк, - ласково сказала Хелльга, - если ты прямо сейчас не скажешь эти двум баранам, где им найти любого, хоть самого задрыпанного нищего, я тебя подстерегу в поле и убью.

- Гх-мм. Точно, они к вечеру вылазят. Для них сейчас жарко. Наверняка бомжи в канализации отсыпаются.

- Где эта канализация, Дарк?

- Зачем она вам нужна? Там так воняет.

- Дарк, - Свирели тоже не нравились лишние вопросы, - говори, где канализация, а то я тоже буду тебя в поле выслеживать.

- Около обелиска колодцы, поднимаешь решётку и спускаешься вниз по лестнице. Так что вы там будете делать?

- Пошли с нами - узнаешь, - я решил пресечь вопросы, и, по-моему, у меня это вышло эффективнее всех.

- Ну, уж нет. Заглядывал я туда – мне хватило. Вонь там, и крысы.

На площади мы по очереди заглянули в колодец, с которого стащили дощатую решётку

- Лезем?

- Лезем. Только темно там. Свет бы нам не помешал.

-О! Я сейчас покажу вам фокус. Найди что-нибудь подходящее, чтобы горело.

Свирель сломал ветку с ближайшего дерева.- Подойдёт?

- Должно подойти, - я сосредоточился. Потом напрягся. Потом напрягся ещё больше. Я сверлил эту ветку глазами. Ничего не происходило

- А-ха-ха-ха! Что с тобой? У тебя сейчас глаза на лоб вылезут! Ты такой смешной! – Хелльга по-своему оценила мои усилия. Я увидел, что Свирель смеётся и бросил глупое занятие. Подумаешь, маленько облажайся…

- Полезли так! Я первый, - и полез вниз. Почему же эта ветка не загорелась? Урок на будущее, сначала фокус нужно потренировать, а уж потом демонстрировать.

Внизу оказалось не так уж и темно, светились какие-то грибы на стенах тоннелей, летали светлячки. Действительно отвратительно воняло, хотя не настолько, чтобы не вытерпеть. Нужного нам бомжа, мы нашли в нескольких шагах от места, где спустились под землю. Грязный сатир спал в куче мусора.

- Ты-то нам и нужен, - Хелльга ткнула его мечом. Сатир подпрыгнул и заблеял от ужаса.

- Полегче, нам нужен вменяемый собеседник, - тебя как зовут, убогий?

- Миракл, сэр! – издевательское имя.

- Мы поспорили Миракл, между собой. Поспорили о том, что любой нищий в деревне знает, где научиться стоящей профессии. Подскажи, кто из нас прав?

- Сэр! Прав тот, кто сказал, что это знает любой нищий! Мы все, кто живёт тут в подземелье, вынуждены как-то зарабатывать на жизнь. Мы убиваем крыс и снимаем с них шкурки, отскребаем мездру и держим их в золе, чтобы выпала шерсть. Крысиная кожа отлично продаётся наверху. Любой нищий в подземелье знает, как это делать.

- А ты можешь научить нас?

- Нет. Нас всех учит старик Пта Кри, который живёт около озёрного выхода.

- Тогда проводи нас к старику.

- Мне нужно набить два десятка крыс, чтобы не умереть с голоду в ближайшее время. Если я Вас поведу, вы могли помочь бы мне по пути с крысами, сэр.

- Поможем, веди.

Мы пробирались в подземелье полчаса. Это было нечто! Крысы бросались на нас из темноты. Они противно визжали нападая, норовили броситься в лицо, вцеплялись зубами в кожу и висели не разжимая зубов до смерти. Море развлечения: Хелльга визжала, Свирель ругался – их двуручные мечи плохо годились для уничтожения мелких целей. Крысы наносили мелкие неопасные раны, Переливание крови легко справлялось с потерями здоровья нашим отрядом, но если бы тут пробирался кто-то в одиночку и без регенерации здоровья, он легко мог бы улететь на точку респа. Особенно противно было, когда меня накрыла стая проклятых крыс в узком проходе. Они, казалось, были везде, бегали по всем частям тела, выбирая места повкуснее, чтобы укусить. Кому-то пришла в голову хорошая мысль, и мы со Свирелью взялись за разделочные ножи. Только после этого дело пошло веселее.

К моменту, когда мы добрались до подземной кельи, где обитал старик Пта Кри, мы набили две сотни крыс, а ведь с каждой падала шкурка и мясо. Все крысиные трофеи собирал Свирель. У Хелльги был всего лишь кошелёк на два слота, в котором лежали женский мелочи, а у меня сумка была забита припрятанными трофеями, я, как дурак, не разгрузился перед походом в канализацию.


Вы получили продвинутое звание: Мастер убийца крыс.


Добравшись до места назначения, после того как Свирель отсчитал Мираклу 20 шкурок, мы с ним расстались. Старик Кри прочёл нам историческую лекцию о трёх деревнях в долине, в которых испокон веков жили сатиры, минотавры и гноллы. Когда три невероятно сильных минотавра основали в центре долины три храма, минотавры постепенно вытеснили сатиров и гноллов из родных деревень. Эту историю пришлось выслушать, только для того чтобы уяснить, ничему учить проклятых захватчиков, то есть нас, старик не собирается.

- Я его сейчас убью, - мягко сказала Хелльга. Я понял, что убьёт

- Успеешь. Сперва подключим дипломатию.

- Уважаемый, Пта Кри. Мы послушники из Храмов и ни разу не выходили за их ворота. То, что вы рассказали нам, глубоко тронуло нас, мы хотели бы Вам чем-то помочь, как-то облегчить то бедственное положение, в котором Вы оказались. Можем ли мы, что-то для Вас сделать?

Опять пришлось выслушать длинную историю. Пришлось даже одёргивать Хелльгу, она хотела зарезать проклятого деда, которого разработчики не научили кратко излагать свою мысль. Десятиминутный рассказ имел следующую суть – проклятые минотавры выпустили в подземелье чудовище, чтобы истребить бедных сатиров. Чудовище нужно найти и убить.

- Где же его найти, уважаемый Пта Кри?

- Оно уже здесь! – воскликнул старик и резво драпанул в темноту. А в темноте загорелись огромные красные глаза.

- Виииии! – издала ультразвук Хелльга и вцепилась мне в плечи.

Признаюсь, я тоже испугался. Эффект неожиданности вышел что надо. Я всмотрелся в глаза, пытаясь идентифицировать монстра, сосредоточился. Вдруг разом вспыхнули свечи, стоявшие в нишах стен, стало почти светло. Интересно так было задумано, или это сработала причуда Пироман? Наверное, все же Пироман. Чудовищного размера крыса зажмурила глаза, прячась от света.

- Вииии! – крыса завизжала, почти точно так, как Хелльга до неё, и бросилась вперёд. Горизонтальное сечение сбило её с ног, а два Тройных укола упокоили навеки. Никто не пострадал, а Хелльга даже не вступила в бой.

- Какая она противная! – Хелльга содрогнулась.

- Ага, и визжит, прям как ты, - ох зря ты Свирель это сказал. Это она тебе вспомнит.

- Где чёртов дедулька?

- Меня больше интересует, как она так быстро сдохла?

- Наверное, бой был рассчитан на то, что не будет света, - предположил я, - Прикинь, как её в темноте бить. Ты бы попал?

- Лучше таких ужасов не представлять. Смотри, что от неё осталось…


Дивная цепочка. Амулет. Необычный предмет. Незначительно восстанавливает здоровье при ударе.


- Мальчики, я хочу отсюда выбраться. Я сыта по горло этими крысами. А эту штучку я возьму себе, не возражаете?

- Нет. Сейчас профу получим и будем выбираться. Пошли за дедом, там один проход, наверняка он улизнул туда.

Дальнейший путь мы проделывали со свечами в руках. В следующем зале нашли старичка-сатира.

- Что ж ты дедушка нас так подставил, - спросил его Свирель.

- Ну не получилось, так не поучилось, - как ни в чем ни бывало ответил дед. – Вы чудовище убили – это тоже хорошо. Давайте научу вас своей профессии.


Вы получили новую профессию: Шкуродёр. Уровень профессии – 1. Вы умеете обрабатывать шкуры животных.

Вы узнали новый рецепт: Обрывки тонкой шкурки. Используется профессиями.


- Как нам отсюда выбраться, уважаемый Кри?

- Вон в тот коридор идите и выйдете на свет. Если доберётесь до деревни Кри, передайте привет моим внукам.

- И мы ему поверим? – Свирель покачал головой, - После выходки с крысой?

- Я обратно не хочу, - заявила Хелльга

- Поверим. Пошли.

Мы долго шли по тёмному тоннелю, под ногами хлюпала вода, на голову падала какая-то плесень.

- Чертов сморчок нас наколол. Мы выйдем через день в другой зоне.

- Точно, это какой-то подкоп под горами.

Тут тоннель свернул раз, свернул два и мы все зажмурились от хлынувшего света.

- Вода! Ха-ха-ха! Вода! – Хелльга рванула вперёд. А за ней и мы.

Мы выскочили из грота в холме на берег озера. Хелльга уже плескалась в воде у берега, поднимая тучи брызг и задорно смеясь. Меч она воткнула в песок у самой воды, она падала спиной в воду и выпрыгивала из воды. С её фигурой в скромном обтягивающем наряде - это было замечательное зрелище.

- Пойду я тоже, смою эту вонь, - Свирель воткнул меч в землю и пошёл в воду. Хелльга поплыла на глубину, она уверенно плавала – это игровой или реальный навык?

Я, прежде чем лезть в воду, внимательно осмотрелся по сторонам. Ничего подозрительного не увидел и тоже попробовал поплавать. В реальности я плаваю плохо, поэтому, когда оказалось, что я достаточно быстро передвигаюсь в воде и могу долго находиться под водой, мне стало ясно, что лично у меня навык плавания привнесён извне. Свирель плавал с той же скоростью что и я, а вот Хелльга была значительно быстрее нас – её навык был родом из реального мира.

- Все, я на берег,- сказал я, плавающему неподалёку Свирели. – Вода не моя стихия.

- И я тогда все. Поплыли.

На берегу нам пришлось ждать, пока наплавается Хелльга. Я силой мысли пытался поджечь сушняк, валявшийся на берегу. Не получалось. Как же получилось в подземелье, а?

Хелльга вышла на берег, сверкая на солнце тысячей капель, как Афродита из морской пены. Ей удивительно шли мокрые волосы.

- Мальчики, нам нужно обойти озеро. Я ныряла и видела на дне развалины, там точно что-то есть. Только отсюда плыть далеко. Озеро имеет форму полумесяца и мы на выпуклой стороне, а нам надо на вогнутую. Я хочу посмотреть что там.

- А может, всё-таки вернёмся в деревню? – Свирель не горел энтузиазмом обходить озеро.

- А что нам там делать? – вступил в разговор я. – Профу мы получили. Нам скорее материал для неё нужен, чтобы сделать что-то необычное и получить книги. Можно ли с животного снять необычную шкуру?

- Думаю, для этого нужно необычное животное.

- В подземелье была очень необычная крыса, - сказала Хельга, - Это был местный мини-босс, ведь с неё упал необычный лут. Ты ведь снимал с неё шкуру.

- Обычная шкура с неё получилась.

- Пошли туда, куда хочет Хелльга, а по пути поищем, кого пустить на шкурки. Годится план?

- План как план. Пошли.

Мы обошли озеро примерно за час. На берегу опасностей никаких мы не встретили. Трижды отклонялись от берега, Свирель тащил нас на луг, где мы гриндили волков, которые подходили к озеру слишком близко. На вогнутой стороне озера берег был каменистый и пологий, никаких холмов с этой стороны к озеру не примыкало. Зато у воды стояла резная мраморная беседка, опоясанная полуразрушенной колоннадой. Мы подошли к беседке – её край был создан полумесяцем, нависавшим над прозрачной водой, в двух местах в воду уходили ступеньки. Я заглянул в воду – там, на глубине действительно располагались развалины беломраморных строений.


Исследование выполнено. Достопримечательность Долины Трёх Храмов - 3/6. Беседка Нагптона. Летний домик древнего царя наг разрушен природным катаклизмом. Только терраса для солнечных ванн сохранилась нетронутой.


- Я нырну туда, вон в то большое здание с колоннадой. Там даже крыша сохранилась. Других крупных строений нет, если тут что-то есть, то именно там. Надеюсь, меня ждут несметные сокровища.

Мы со Свирелью, не сговариваясь, обидно засмеялись.

- Мы тебя ждём, - с улыбкой сказал я.

- Раздевайся и ныряй, - сказал Свирель.

- Размечтался, слабачок! Доспех моя вторая кожа! – Хелльга нырнула.

- Жаль тут загорать нельзя. Кожа цвет не изменит.

- А ты попробуй, мало ли до чего дошли разработчики в имитации реальности, - сказал я. Свирель попробовал – растянулся на спине, прямо на мраморе. Совсем шуток не понимает.

Я открыл карту. В местах, где я видел панорамы и нашёл достопримечательности, серые квадратики окрасились оранжевым. Что интереснее, оранжевым окрасились и некоторые квадратики, символизирующие событие. Наша группа этому точно была непричастна – что же происходит? Возможно ли, что предпринять какие-либо действия по выполнению события может любой игрок на карте? Ведь, когда я обходил торговцев на рынке, я обошёл не всех. Если моя догадка верна, то тех торговцев, которых не обошёл я, вполне мог обойти кто-то другой. Если это так, то мы можем и не принимать участие в событии – кто-то другой так или иначе его выполнит. Но получу ли я от этого что-то? От выполнения предыдущего я не получил ничего.

Непонятно все с этими событиями. Ближайший значок располагается на дороге, которая ведёт из деревни Гайе в деревню Кри. Прямой путь в Кри отсюда лежит напрямик через луга, так как озеро расположено в треугольнике между этими деревнями и горами. Но можно сделать небольшой крюк и выйти на дорогу, тогда мы зацепим это событие. Просто интересно, в чем оно состоит.

- К бою! К бою! Разлеглись, черти! – из воды вырвалась мокрая Хелльга. Она появилась совсем не в том месте, где нырнула, а с другой стороны полумесяца террасы.

- Что там такое? – заторможенно спросил Свирель. Его что расслабило на солнце?

- Где мой меч, черт побери! – Хельга бежала к нам. Меч свой она положила с самого края террасы у воды, в том месте, где ныряла. Я указал ей рукой.

- Лови! – она швырнула мне предмет, который притащила с собой из воды, а сама резко свернула к тому месту, где лежал её меч.

Из воды вдруг всплыла довольно большая голова на гибкой шее.

- Что за образина? Ты где её достала, - Свирель тоже искал свой меч. Какого черта он так далеко от него лёг? Тоже мне воины – бросают оружие, где ни попадя.

- Где, где, в воде, - прошептал я. Из воды всплыла вторая голова. Да этих тварей две! Или три! Ещё одна голова всплыла. Или вообще черт знает сколько!

Хелльга до меча не добежала. Одна из голов, метнулась к ней, цапнула её зубами, мотнула головой и Хелльга покатилась по мрамору беседки. Заряд жизни улетучился, но так уж сильно девушка не пострадала, чудовище больше страшно выглядело, чем урона наносило.

- Свирель, атакуем! – Горизонтальное Сечение в голову водяного чудовища эффекта не дало, зато Тройной Укол подействовал как надо, аура у него мигнула розовым. Метнулась вторая голова, и по мрамору покатился Свирель. Я ударил эту голову дубинкой без всяких изысков, после чего третья голова отправила на пол меня. Эффект от укуса голов был похож на эффект, которым действовало Горизонтальное Сечение, когда я пользовался своей одноручной дубинкой. Цель такой атаки вреда получала немного, но падала с ног и не могла некоторое время встать. На себе я этот эффект ещё не испытывал, оказалось очень неприятно.

- Отходим! – крикнул я.

- Мой меч! – воскликнула Хелльга и бросилась к мечу. Сначала одна голова укусила и отбросила её, потом другая, а третья сбила с ног не отбежавшего подальше Свирель.

- Отходим! Отведём их подальше от твоего меча! Сюда пошли на этот край! - я перебежал по террасе на другой край полумесяца. Водные чудовища среагировали, так как я и предполагал – поплыли к нам. Жёлтые глаза с узким вертикальным зрачком и раздвоенный язык указывали на их родство со змеями.

- Мы отойдём поглубже. Когда они атакуют, беги и попробуй схватить свой меч. Должна успеть. Как можно оружие вот так бросать?

- Не тащить же его было под воду? – ответила вопросом на вопрос Хелльга.

- Свирель стань ближе к воде, так чтобы они нас могли достать. Как атакуют, отходим вглубь помещения. Хелльга, а ты сразу беги за мечом.

Змеи атаковали сразу, как подошли на нужную дистанцию. Свирель отпрыгнул назад, я замешкался и покатился по полу, потратив заряд жизни. Мы прижались к колоннам, водяные змеи не должны были нас достать. Вдруг за край мраморной террасы схватилась одна когтистая лапа, потом другая и на террасу с шумным плеском вышвырнулось обтекаемое тело.

- Это гидра! Трёхголовая! – Свирель подобрал правильное описание. Трёхголовый динозавр - так назвал бы я. Передние конечности – лапы, задние – ласты, длинный и гибкий хвост, и, конечно же, три головы. И все это высотой в два роста немаленького минотавра. Тварь шустро поползла к нам.

- Отходим, зажмёт! – зря мы остались в узком пространстве беседки. Две головы гидры, атаковали меня, одна – Свирель. Свирель кубарем выкатился из беседки наружу на каменистый пляж, а я был отброшен обратно к стене и дважды здорово об неё ударился. Мне удалось выскочить из беседки только после третьей атаки и то благодаря тому, что гидру атаковала Хелльга.

- Надо выманить её из беседки на пляж! – я буквально вытащил на каменистый берег Хелльгу, - Да хватить её бить, когда ты бьёшь её по голове, ты почти не наносишь урона. Основной урон прошёл, когда ты врезала ей в бок первый раз!

По камням гидра двигалась не так резво как по мрамору, в большинстве случаев нам всем удавалось уходить от атак. Мы получали так мало урона и так редко, что Переливание Крови постепенно восстанавливало группе здоровье. Около трёх минут мы прыгали вокруг гидры пытаясь нанести ей существенный урон, но успеха не достигли. Нас было всего трое, голов тоже три – гидра атаковала каждой головой по очереди. Хелльга пробовала увернуться, но её умение против атаки головы гидры не срабатывало. Некоторое количество урона наносил Тройной Укол Свирели, но в ответ он всегда получал атаку и падал.

- Тактику нужно менять. Это пат. Ни мы её, ни она нас.

- Мы можем убежать, - предложил Свирель, отпрыгивая от очередной атаки.

- Я тебе убегу! – с угрозой выкрикнула Хелльга, - Зря я, её, что ли, выманила. Это местный босс – должна быть награда. Её нужно убить.

- Согласен. Есть идея – Хелльга зайди сзади и попробуй уклониться от хвоста. Я уже пробовал бить хвост, но это он побил меня – с ног он сбивал так же, как и головы.

Получилось. Хвост у гидры работал хуже головы – Хелльга смогла уклониться от удара и нанесла свой – Горизонтальное Сечение пришлось гидре прямо в нежный зад. Гидра пискнула и, резко развернувшись на сто восемьдесят градусов прямо на месте, атаковала Хелльгу всеми тремя головами. Та она не ожидала такого поворота и покатилась по камням. Свирель свалился от удара хвоста, а я без малейшей опасности быть атакованным успел ударить гидру в бок и спокойно отошёл

- Вот так мы будем действовать! Всем понятно? – крикнул я.

- Ни черта не понятно. Как? Я просто по земле повалялся, что изменилось?

- Хелльга, твоя роль – ты всегда обходишь гидру сзади, уворачиваешься и жжёшь ей под хвост. Сразу уходи назад, она атакует тебя с поворота. Свирель, а ты бьёшь её в бок!

Пару раз у нас этот приём вышел не безупречно, то один, то другой, мы падали и получали урон. Потом приноровились и дело пошло на лад. Здоровая тварь оказалась эта гидра – похоже, она регенерировала здоровье во время боя – мы били её целых восемь минут. В таких боях величина здоровья роли не играет, полностью предсказуемое поведение гидры в бою и малый урон делали её неопасной для нас. Ей суждено было погибнуть и, наконец, она погибла.


Вы получили новое звание: Истребитель реликтовых существ. Личная эффективность в бою против реликтовых существ повышена.

Реликт Долины Трёх Храмов – 1/3. Убит Шсс, Трёхглавый змей-охранник царя Нагптона.


Трангтон. Двуручное копье. Искусный предмет. Сила оружия – незначительно повышена. Незначительно повышена вероятность критического удара атакой снижающей дух.


Латные наручи змея-охранника. Искусный предмет. Незначительная устойчивость к магии.


Кольчужные наручи змея-охранника. Искусный предмет. Незначительно повышена вероятность уклониться от атак, снижающих дух.


Реликтовая змеиная кожа – 3 шт.

Реликтовая змеиная кость – 3 шт.


- Ну что я говорила! Это босс. Сколько лута! Прилично выпало.

- Главное каждому. Три шмотки и ингредиентов по три штуки, - посчитал я.

- Я хочу латные наручи, - заявил Свирель.

- Я тоже хочу латные наручи, - с вызовом в голосе ответила ему Хелльга.

- Ребята, вы удивитесь, но я тоже хочу латные наручи. Тут каждому по одной шмотке, поэтому давайте начнём с копья. Вы оба ходите с двуручниками, поэтому оно предназначено одному из вас. Вот с этим давайте разберёмся, а потом подумаем о наручах.

- Мне копье не нужно.

- Мне тоже!

- Так, стоп. Почему не нужно? Искусное двуручное оружие. Мне кажется, вы наоборот должны за него драться.

- Мне на арене навык дали специализированный на двуручный меч!

- Мне тоже. У меня нет навыка для копья. И я просто не хочу копье, я всю жизнь играл с мечом.

- Я тоже всю жизнь играла с мечом! И переучиваться не собираюсь.

- А какая разница, меч или копье? Там навык всего первого уровня. Я бы ещё понял, если бы кто-то его успел прокачать, это был бы аргумент. Выучим профессии – и завтра можно будет купить книжку для навыка копья. А когда выпадет следующая возможность получить оружие качеством выше обычного - неизвестно. Ещё неизвестно, что даёт больший прирост к урону – нераскаченный навык или то, что сила оружия повышена. У вас мечи обычного качества?

- Да.

- Обычного. Но мне нравится, как выглядит мой меч!

- Копье тоже выглядит неплохо. Свирель, я думаю, копье должен взять ты.

- Чего это я? Я хочу латные наручи.

- Я думаю именно такой лут выпал не случайно. Почти во всех играх система добычи в той или иной степени интеллектуальна. Добыча падает случайным образом, но так, чтобы подходила тому, кому предназначается. Так вот – это копье точно для тебя или Хелльги. Но у Хелльги – универсальное умение, точно такое же как у меня, а ты пользуешься врождённым. Наше с ней умение – это рубящий удар, а твоё – колющий. Кроме того, мы с Хелльгой больше отвлекали гидру, а основной урон нанёс ей именно ты. Возможно, система решила тебя поощрить, за то, что ты нанёс больше всех урона по боссу – такое тоже часто встречается. В общем, я думаю это твоё копье, уверен - оно существенно поднимет твой урон.

- Ну, не знаю… А если не поднимет? – Ага, увеличить свой урон – это для Свирели лучший аргумент.

- Тогда продашь. Желающие найдутся. На рынке и в деревне вообще не было необычного оружия в продаже. Я уверен, что твой дамаг вырастет – сейчас на волках проверим.

- Ладно, уговорил. Хотя я знаю, ты так убедителен, потому, что ты хочешь забрать себе латные перчатки. Хелльга, сейчас он всучит тебе кольчугу, ха-ха-ха

- Не всучит. Удар, латные перчатки – мои.

- А ты уверена, что они не помешают тебе уклоняться? Ведь пока что на тебе только ткань.

- Даже не начинай. Я их хочу.

- Хелльга, у тебя, наверное, даже навыка носить латные доспехи нет.

- А у тебя есть?

- А у меня есть.

- Ну и что, я куплю книжку. Навыка носить кольчугу у меня тоже, нет.

- Зачем тебе вообще латы?

- Все хотят латы. Не наглей, Удар, ты получил наручи от Дарка за китайцев. Тебе наручи вообще не нужны.

Упрямая, не отступит. Тогда пойдём другим путём

- Хорошо, что ты вспомнила о китайцах. Нужно распределить китайские трофеи. А то у меня забита вся сумка – некуда было класть крысиные шкурки.

- Смотри, что я тебе отдам за то, что ты уступишь мне латные перчатки. Это плащ Вечногоснега. Редкое качество. Он или получил его за квест на арене, или поднял в инсте – в Черной Башне.


Ветряный плащ матриарха. Ткань. Редкое качество. Незначительное увеличение урона от эффектов оружия.


- Какой красивый. Голубенький – мне это подходит. Беру. И кольчужные наручи беру.

- Он тебя всё-таки купил, ха-ха-ха. Я в этом не сомневался. Однако ты, Удар, тот ещё жук! Когда же ты успел прибарахлиться? Я думал, Дарк все прибрал к рукам.

- Когда он отвернулся – я действовал. Самое ценное – это плащ. Мне кажется увеличение урона от эффектов оружия – ценный атрибут.

- Ты что, видишь атрибуты предметов?

- Серьёзно?

- А что удивительного? – я не понял, почему они так всполошились.

- Лично я вижу только ауру, – сказала Хелльга. – Вижу что синяя, то есть предмет редкий и все. Где ты видишь описание?

- Я в храме выучил навык Идентификация предмета. Он у меня уже второго уровня – поэтому я вижу один из атрибутов на предмете. Чтобы видеть все атрибуты – навык нужно развивать.

- Круто. Ты кладезь талантов, – сказал Свирель. – А какой атрибут ты видишь на копье?

- Повышена вероятность критического удара атакой снижающей дух.

- Круто. Сразу бы сказал. Копье для меня, ты был прав.

- Разве твоё умение снижает дух? Я что-то не замечал.

- Тройной Укол снижает все ресурсы. Каждый укол – свой ресурс, причём один из уколов обязательно критует. Очень крутое умение. Просто у обычных мобов ни маны, ни духа – весь урон влетает в здоровье сразу. А против людей самое то.

- Я рад, что ты рад. Вот ещё что у меня от китайцев осталось.


Красные туфельки. Ткань. Необычный предмет. Незначительно увеличивают регенерацию здоровья.

Поясок. Ткань. Обычный предмет.

Перчатки. Ткань. Обычный предмет


- Туфли увеличивают реген здоровья. Остальное обычное. Разбирайте кому что нужно.

- А я неплохо приоделась! С вами приятно ходить, мальчики! – ну ещё бы она была бы недовольна. Она получила редкий плащ, искусные перчатки и необычные туфли.

Я разгрузил сумку от лишних предметов, надел искусные латные перчатки, которые достались мне по полному праву, и спрятал в сумку свою и Хелльги долю ингредиентов – кость и кожу. Я оценил в полной мере нежданный подарок Айса – шесть слотов в сумке оказалось катастрофически мало. Хелльга, у которой было всего два слота, завидовала чёрной завистью, ей хватало этих слотов только хранить один вид мяса и один вид шкурки. Очевидно, что она запрягла нас со Свирелью в качестве носильщиков.

- Я хочу опробовать копье – заявил Свирель, - нужно поохотиться на волков.

- Нужно добраться, наконец, до второй деревни – сказала Хелльга, - скоро полдень уже. Так много времени потеряли.

- Мы не зря его потеряли, согласись. Кроме того, ты сама решила сплавать на дно.

- Ой! А где шкатулка, которую я достала?

- Ммм… Не знаю.

- Я доверила её тебе! Как ты можешь не знать?!

- Ты швырнула её в меня, это несколько другое. Наверное, она так и валяется в беседке. Меня там несколько раз шмякнуло об стену – тогда я её выпустил. - Её же мог кто-нибудь украсть! – Хелльга побежала в беседку

- Нет тут никого, - успел сказать я, но она меня уже не слышала.

- Посмотрим ещё, что там в этой шкатулке, - сказал Свирель. – Хорошо, что босс такой плевый вылез. Привела бы она кого покруче, сейчас бы на респе ругались.

- Босс был сильный на самом деле, - решил я поделиться впечатлениями, - Хелльга быстро плавает, смогла выплыть и выйти со шкатулкой из воды. Ты обратил внимание, какая эта гидра была неповоротливая? Мы от неё спокойно отходили, поэтому получали мало урона. Представь, что мы сражались бы с ней в воде? Все было бы наоборот, она плавает быстро, мы медленно – она доставала бы кого хотела. Я ещё не представляю, как выглядит отбрасывание в воде, сто процентов ничего хорошего. Мы бы не смогли так часто её дамажить, Хелльга не смогла бы уходить от атаки после разворота – в воде все было бы медленнее. Может, у неё в воде и урон повышен. Не говори, что простой босс, в воде эта гидра разделала бы нас под орех. Думаю, на это и рассчитано было.

- Кто бы полез в воду с ней сражаться? Понятно, что на земле выгоднее её бить.

- Это теперь понятно, после боя. Гидра вышла, потому что Хелльга шкатулку украла. Мы не были с тобой внизу, нельзя точно утверждать, но исходя из своего игрового опыта, скажу: с обычной скоростью плавания никто из нас до этой шкатулки просто не добрался бы, пришлось бы сражаться сначала. И не так все просто в воде бы вышло. Нам повезло.

- Вот такая штука лежала в шкатулке. – Хелльга показала резной скипетр небольшого размера.


Ключ водного царя от скрытого святилища. 1/3. Древний предмет.


- Вывод прост. Есть ещё два ключа и скрытая комната.

- С сокровищами!

- Может и с сокровищами. Или с новым квестом. Или с обучением. Или с продвижением по сюжету. В любом случае – пахнет большой наградой.

- И сокровищами!

- Хельга, угомонись. Сокровища в игре не самое полезное – деньги можно разными способами заработать, а вот чему-то уникальному научиться – это редкость.

- Сокровища – это не деньги. Эпики! Уники!

- Шмотница ты, - засмеялся Свирель.

- Ключ охранял босс. Есть два ключа. Исследование картографии сообщило об убийстве реликта одного из трёх. Значит, в зоне есть ещё два реликта – скорее всего это боссы, которые охраняют остальные ключи.

- Исследование картографии?

- У меня картография – четыре. Мы убили гидру, и мне сообщило о том, что убит реликт один из трёх. А тебе нет?

- Мне сказало то же самое. У меня картография – три, – сказала Хельга. – Но на карте ничего.

- У меня картография - два. У меня сообщения не было.

Я посмотрел свою карту.

- У меня на карте реликтов нет. Зато отмечены места, где искать достопримечательности. Вот эта беседка – достопримечательность, она была отмечена на карте. И здесь оказался босс. Скорее всего, другие боссы ждут около других достопримечательностей.

- У меня они тоже отмечены. Этот босс оказался на озере. Остальные боссы, скорее всего, распределены по карте равномерно, Ставлю пенни, что два остальных находятся в лесу и в овраге.

- С чего ты взяла? Достопримечательности есть и в горах.

- Ну, посмотри, три деревни на карте. Если провести по ним окружность то на ней окажутся озеро, лес и овраг, точно между деревнями. Логично же!

- В любом случае я хотел бы все достопримечательности осмотреть. Только нужно идти не как мы сейчас, голые и босые, а подготовившись, как следует. Мне вообще одеться нужно, у меня четыре умения, которые я не могу применять одновременно, потому что фактически голый.

- Где ты возьмёшь шмот иначе, чем убивая вот таких боссов? Или собираешься поохотиться на человечинку, как китайские братья?

- Пока что я рассчитываю на профу и квесты.

- Не встречал я что-то за пределами храма квестов.

- Мальчики, ещё событие может принести сюрпризы. Свирель, я согласна с Ударом, на боссов идти нужно, подготовившись, одевшись и хорошо бы с улучшенными навыками. Это же начальная зона для новичков – здесь точно должна быть возможность нормально одеться, просто мы только начали играть и на эти возможности не наткнулись.

- А я добавлю, что возможности эти неочевидны. Разработчики постарались их спрятать, оставив на виду магазины с дурными ценами. Это бизнес. Хочешь легко одеться – давай деньги, будешь возмущаться – тебе покажут тысячу способов получить тоже самое даром, которые ты не нашёл или поленился использовать. Так специально сделано – люди проектировали игру, чтобы деньги зарабатывать. Никто не будет заваливать игроков дармовщиной.

- Посмотрим, как вы оденетесь. Я бы поторопился, боссов может найти и убить кто-нибудь другой.

- Никуда они от нас не денутся. Они не одноразовые – ведь, сколько по этим местам пройдёт игроков! Миллионы. И каждому будет дана возможность получить этот ключ. Или боссы будут возрождаться, или генерироваться специально под каждого игрока. Хелльга не хочешь сплавать и посмотреть, может, гидра реснулась? Завалим ещё раз, а вдруг лут повторно выпадет.

- Не выпадет. Разрабы не идиоты. Если лут будет выпадать повторно, на фарм этих боссов будет выстраиваться километровая очередь. Давайте уже двигаться, время течёт.


ГЛАВА 12. Бой на дороге | Удар. Мир Теллы | ГЛАВА 14. Деревня Кри