на главную | войти | регистрация | DMCA | контакты | справка | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


моя полка | жанры | рекомендуем | рейтинг книг | рейтинг авторов | впечатления | новое | форум | сборники | читалки | авторам | добавить



Эпилог

Стояла тишина. Словно перед дикой, неистовой бурей, готовой вот-вот разразиться в моих владениях. Никто, даже дежурные гремлины на стенах вопреки всем законам логики не производили никаких звуков. Ни одного шального выстрела пушки, ни крика, или удара молотка – все молчали, глядя куда-то в даль. Глядел вдаль и я, стоя на вершине крепостной стены. Дотронувшись до холодного, шершавого камня зубцов, я улыбнулся. Молодцы коротышки, такую крепость возвели всего за несколько дней. Да, израсходовали почти весь камень, но оно того стоило...

Тучи над головой расползлись, позволяя полной луне пролить, наконец-то, свет на мои земли. Серебристой змейкой засияля река в её свете, унося свои воды куда-то в даль. Время близилось к полуночи, до снятия завесы остались считанные минуты... Готов ли я? Не знаю. Наверное, готов, но ... никогда нельзя быть готовым полностью. Всегда есть что-то, что хотелось бы доделать, исправить, поправить...

Однако, я был вполне доволен тем, что успел сделать за эти три недели. Большинство ключевых строений в замке – построены, крепостная стена, способная защитить меня от набега врага – построена, поставки продовольствия, столь критичные для замка мага, учитывая его мобильность – налажены. Армия – прокачана. Пусть и не так хорошо, как хотелось бы, но всё же. Многие юниты, в частности наги, успели получить «ветерана», из ракшасов к этому уровню ближе всего подобрался Аджит, но и ему всё ещё не хватало опыта. Да что там, я в последние два дня тоже не терял времени и налёг на тренировки, особенно физические и теперь, можно сказать, был не таким уж и хилым колдуном.

Подкачивает только торговля, но тут ничего не поделаешь. Чтобы торговать, нужен партнёр. А он появится лишь только после открытия территории. Оглядев ещё раз ряд пушек на крепостной стене я улыбнулся, и кивнул своим мыслям. Да, наверное, я готов. Я сделал всё, что было в моих силах, а достаточно ли, узнаем совсем скоро. Даже, слишком скоро.

Я оглянулся назад, посмотрев во внутренний двор крепости. Здесь, прямо у врат построились каменные и стальные големы, произведённые фабрикой. У павильона наги точили свои клинки, в шатре о чём-то тихо переговаривались ракшасы. В башне магов было темно – коллеги предпочитали спать ночью. В небе мелькнула тень. Меня обдало порывом сильного ветра.

«Я готов, маг. Леитим?» - голос приземлившегося на стену руха раскатом грома зазвучал в моей голове.

«Ещё не время. Потерпи, Ша», - ответил я ему так же мысленно.

- Волнуешься? – нежная ладонь Зафиры дотронулась до моего плеча.

- Нет, - ответил я, - уже нет.

- Неужели? – с улыбкой переспросила она, усевшись на один из зубцов стены.

- Абсолютно. Мне не о чем волноваться. Либо я сделал достаточно, либо нет. Скоро узнаем.

Я и вправду не испытывал практически никаких чувств в этот момент. Эмоции словно отрезало, как будто бы я вновь оказался на работе, там, где ледяное спокойствие было жизнено необходимо. Старая привычка дала о себе знать, кажется. Впрочем, и момент подходящий.

- И ведь не поспоришь, - хихикнула джинари.

- И не нужно.

- Куда отправишься?

- На северо-восток, за горы. Я слышал, там где-то находится золотой рудник. Слушайся Салима, он здесь будет за главного в моё отсутствие.

- А господин накажет меня за плохое поведение, если не буду? – джинари состроила мне глазки и выгнула спинку.

- Закажу у артефакторов пояс верности, - сказал я. Зафира наигранно надулась и гордо отвернулась от меня, демонстрируя, что больше в таком общении не заинтересована. Я улыбался. Как ни крути, а с юнитами на стартовой зоне мне повезло. Особенно с этой озабоченой джинари.

Открыв интерфейс, я взглянул на свой профиль. Двадцать девятый уровень, да, могло быть и лучше, но... сейчас-то уже ничего не попишешь. Да и разница была бы не столь существенной. Этого вполне должно хватить для противостояния вражеским героям. Особенно, если учесть, что уровень героя хоть и играет роль, но далеко не решающую. Я перевёл взгляд на таймер.

23:59:55

23:59:56

23:59:57

23:59:58

23:59:59

00:00:00

С яркой вспышкой, чем-то похожей на северное сияние пала завеса, открывая мои земли всем возможным соседям. Я обернулся к руху, подошёл поближе. Тот без лишних слов наклонил шею, позволяя мне взобраться на него. Усевшись поудобнее, я погладил птицу по перьям.

«Время пришло, Ша. Летим!»

Конец

Дорогой читатель! Благодарю тебя за прочтение этой книги. Если она тебе понравилась, не забудь поставить лайк и поделиться впечатлениями в комментариях. Если нет, пожалуйста, укажи на ошибки и недочёты. Любая критика приветствуется! До встречи во второй части!

Ссылка на второй том: https://author.today/reader/29239/219521

Приложение. Профиль Рената на момент падения завесы с описанием умений.

Ренат Шер

Класс: Маг , Подкласс: Элементаллист

Уровень: 29

Классовое умение: Познание элемента

Сила 14

Ловкость 12

Выносливость 13

Сила магии: 67 (46+21)*

Устойчивость к откату: 21 (16+5)

Ментальная выносливость: 32 (24+8)

*Первая цифра = базовое значение при старте+бонус от уровня+бонус от тренировок и посещения особых мест. Вторая цифра = бонус от артефактов, синергии артефатов и умения Мастер древних тайн (увеличивает эффективность работы артефактов в руках героя).

Здоровье: 390/390

Мана: 320/320

Эффекты: Старость: ваше тело старо. Чувствительность к физическому урону + 10%

Артефакты:

Кольцо силы странствующего мага (Сила магии + 3)

Перстень мысли странствующего мага (Ментальная выносливость + 3)

Шляпа странствующего мага (Защита от Разума + 10%, улучшает концентрацию)

Амулет стойкости странствующего мага (Устойчивость к откату + 3)

Плащ странствующего мага (Защита от урона хаосом + 5%, Защита + 5, раз в сутки может сделать владельца невидимым на минуту)

Посох странствующего мага (ЭП) (Сила магии + 7, Урон от заклинаний магии материи + 5%, скорость восстановления маны + 10%)

Сапоги жреца Тора (Урон от молний + 3%, скорость передвижения + 4%)

Перстень повелителя пламени (Сила магии +3, Урон от Огня + 5%)

Браслет бушующего пламени (левый) (Защита от огня + 7%, ментальная выносливость + 2)

Браслет бушующего пламени (правый) (Защита от огня + 7%, устойчивость к откату + 2)

Рубин бушующего пламени (Не активен) (ЭП) (Сила магии +7, Урон от магии огня + 10%, сочетается с камнями других элементов)

Топаз ярости ветра (Не активен) (Ментальная выносливость +7, Урон от молний + 10%, сочетается с камнями других элементов)

Кольцо уротителя ветров (Сила магии + 3, Урон от магии воздуха + 5%)

Бонусы взаимодействия артефактов:

Странствующий маг 6/6 – все магические характеристики + 2. Репутация с магами и

магическими существами + 5, защита от магии материи + 5%

Повелитель пламени 4/4 – недостаточно предметов для синергии (Один не активен).

Повелитель ветров 2/4 – недостаточно предметов для синергии.

Бонус мастера древних тайн (Округлённый) – Сила магии + 2, Ментальная выносливость +1

Знания: Магия Материи 3, Магия Разума 1, Магия Жизни 1, Архимаг (2), Раса: Маги, Раса: Гремлины, Творец, Ментальная подготовка, Аскет (-1)

Умения:

Атака 1 – повышает урон подчинённых отрядов (по стандартной схеме)

Орлиный взор 1 – позволяет изучить используемое другим магом заклинание в радиусе 100 м с шансом в 10%, при наличии данной школы магии (по стандартной схеме)

Лидерство 1 – повышает мораль существ на 1 пункт.

Матер магии воздуха 3 – увеличивает эффективность** заклинаний магии воздуха. (По стандартной схеме)

Восстановление маны 3 – увеличивает скорость восстановления маны (по стандартной схеме)

Аура магической стойкости 1 – Все ваши юниты имеют бонус к магическому сопротивлению, а так же 5% шанс проигнорировать проклятие или дебафф (один раз за сутки).

Конклав магов 1 - Позволяет магам лучше взаимодействовать друг с другом во время сотворения групповых заклинаний, вольным образом перераспределять нагрузку на отдельных участников (маназатраты) (в пределах 20% для отдельных участников),а так же использовать одно из трёх свойств "конклава" a. Сила круга - Позволяет использовать общую СМ для использования особо мощного заклинания. эффективность снижается за каждого нового участника, от 2 участников эффект будет 1,9 от их средней Силы Магии, от 3 -2,6, 4 - 3,1, 5 - 3,5, 6 - 3,7, 7 - 3,8, 8 - 3,9. свыше 8 участников эффективность не увеличивается. b. Океан энергии - использовать общий запас маны для проведения ритуала/заклинания (суммируется вся мана участников, остаток маны рандомно распределяется между участниками). c. Один за всех (отдувается): перераспределить время отката (откат от совместного заклинания, может быть рандомно перекинут на одного из участников).

Вихрь маны 1 - Повышает естественное восстановление маны (по стандартной схеме)

Сила магов 1 - эффективность всех заклинаний юнитов расы «Маги» увеличивается на 10%.

Логистика 2 – увеличивает скорость передвижения подчинённых существ, улучшает возможности упаковки, транспортировки, оптимизации движения.

Магия очищения 1 – даёт доступ к заклинаниям школы очищения (Белая магия) 1 круга.

Архимаг 1 - Снижает влияние любых эффектов и негативных факторов на мораль подконтрольных юнитов на 10%, открывает вашим юнитам-магам доступ к умению "Мастер магии", а так же позволяет вам один раз за день обучить любого юнита-мага заклинанию (соответствующее его возможностям и умению магия ххх)

Мастер магии воды – улучшает эффективность заклинаний магии воды по стандартной схеме

Мастер магии огня 4 - улучшает эффективность заклинаний магии огня по стандартной схеме

Ритуалист 1 - увеличивает эффективность различных магических ритуалов. Позволяет использовать любые заклинания из книги заклинаний как глобальные а так же использовать сложные энергоёмкие ритуалы (несколько одновременно).

Мастер сотворения 2 – Позволяет ещё сильнее изменять параметры нанимаемого в замке существа. (по стандартной схеме). При наличии умения Мастер Сотворения игрок может (в рамках доступного диапазона цены) увеличивать и уменьшать уровень уже имеющихся умений существа. (Максимум на уровень умения "Мастер Сотворения").

Магический щит 1 - Позволяет создавать магический щит раз в 30 минут (длительность действия равна 30 минут). С уровнем увеличивается прочность.

Свинец и порох 1 – урон из аркебуз (и другого стрелкового оружия) у гремлинов увеличен на 10%.

Мастер древних тайн 1 – увеличивает эффективность действия артефактов в ваших руках (по стандатной схеме)

** Увеличение по стандартной схеме значит, что последующие уровни дают всё меньший и меньший бонус, вплоть до одного процента:

+10% 7,5% - 5% - 2,5% - 1% ... ... 1% (на 4 уровне бонус 25%, на 5 – 26%... 6 – 27%)


Глава 26. Король песочницы | Замок мага: Начало пути |