home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add

реклама - advertisement



Глава 3, Вступительная.



Как мило, добродушие древнего прародителя драконов вполне меня устраивает, особенно та часть, что про головы. А вот подчинять себе весь мир, я не собираюсь, нет у меня такой цели.

Пока в голове прокрутились все эти мысли, туман, окутавший меня при последних словах дракона, непроглядным коконом, распался. Я оказался на полянке в Таёжном лесу в конце лета. По крайней мере, так я его себе представлю, по голо и гипноснам. Реально попасть же в Тайгу в наши дни в десятки раз сложнее, чем на море. Удел безумно богатых, и то говорят, что график посещения диких лесов расписан на пару лет вперёд. Но отложим в сторону не нужные мысли. Уровень 'сложно' обязывает к некоторой внимательности даже в точке старта.

Нежданно негаданно с последними лоскутами рассеивающегося тумана пошёл урон и ощущения такие, что меня каждую секунду окунают в кипяток, а потом вынимают из него. От непокрытой кожи подымается чёрный дым, а глаза пекут, так будто в них кислоты налили. Солнце. Именно в центре полянке был лоскуток земли на который попадали прямые солнечные лучи, и я появился именно на нём. Со всей доступной мне скоростью отбежал в тень, где и удостоился поясняющего сообщения от системы.

Поздравляем Вы выбрали расу Вампир, в Мире Энрот Вампиры обладают повышенной чувствительностью к солнечному свету, находясь на открытом солнечном свете, Вы будете получать постоянный урон и испытывать сильный дискомфорт. Желаете вернуться к созданию персонажа ДА/НЕТ

Может действительно стоит выбрать другую расу, но остатки моей упёртости, что всю жизнь позволяли мне добиваться результатов, не позволяют, а по тому НЕТ

Администрация известив Вас о особенностях игры за расу Вампир, снимает с себя любую ответственность. На период начальной игры с учётом выбранной Вами сложности, Вам предоставляется одна неделя ослабления эффекта. Благодарим за внимания. Приятной игры

Меня окутала тёмное облако и восстановила всё утраченное здоровье. Значит у меня есть неделя форы после которой игра существенно усложнится, значит пора действовать.

Но как говорит Лёша 'первичные дела в первичную очередь', фраза, конечно, не блещет оригинальностью и красотой, но достойно передаёт мою ситуацию.

Осмотрим себя. Вроде всё как при генерации, правда, появилось пару новых предметов, рубиновый перстень, похоже, из серебра, ну прям мои цвета, и заплечная котомка/рюкзачок. Перстень это артефакт контроля, он генерирует ряд отчётов, а также позволяет управлять сначала замком, а затем и королевства, если конечно дорасту. Рюкзачок, очень удобен, если б я про него не знал, не заметил бы. Самая надёжная штука для хранения, правда, ограничена по объёму. Не более чем по 10 мер ресурсов, и 5 артефактов. И в котомке всё по нулям. Но самое интересное в ней, это маленький кармашек с боку. При регистрации именно к нему можно привязать реальный счёт, и прямо из игры закупать игровую монетку за реальную. Очень хитрый ход от разработчиков. Не надо куда-то идти, что-то подтверждать. Запустил ручку в кармашек, и получил не хватающую тебе голду. Очень действенно. Только в конце месяца, получая отчёт от банка, поймёшь сколько просрал.

Достаю клинок, то, что я и предполагал, простой обоюдоострый клинок, сантиметров 70 в длину, симпатичная игрушка, с моей единицей силы и четырьмя в ловкости, не более чем символ.

Малый осмотр окончен, теперь перейдём к глобальному. Карта показала абсолютный круг, с единственным символом меня по центру. Ничего, ни шахты, ни башенки, ни замка, ни даже врагов не замечено.

Следующий момент, книга заклинаний.

Открыл её, перелистнул и хочется плеваться желчью. Что такое не везет и как с этим бороться. Во первых Магия Разума не дала ничего. Три книги в Магии Смерти подарили мне всего 1 стандартное заклинание 1-го круга. И заклинание потенциально полезное, 'Воссоздание тел' - на активацию тратит всего 5 манны, и за каждую секунду поддержи, расходует 2, взамен, по прикосновению начинает восстанавливать тела неупокоенной нежити со скоростью равной силе магии в секунду.

Здорово ведь. Сам же хотел целительство, так вот оно, чего же я бешусь то. Да нет, всё супер, вот только магия крови кроме стандартных ритуалов единения крови подарила мне заклинанице. Думаю, Вы уже догадались какое? СОВЕРШЕННО ТОЧНО ВЫ, МЛЯТЬ УГАДАЛИ. Мне выпало достаточно редкое заклинание 'нечестивая кровь'. Затратив 10 крови, создаётся кровавый шар, что при прикосновении к немёртвым растекается по всей поверхности тела и начинает впитываться в мёртвую плоть, восстанавливая по 10 единиц здоровья в секунду продолжительностью равной силе магии кастовавшего умноженной на два секунд. ХОТЕЛ ЦЕЛИТЕЛЬСТВО, ПОЛУЧИ ЕГО. Начало игры на уровне сложности "Сложно", магу остаться без единого атакующего каста - грустно, очень, очень грустно.

Более того так как оба заклинания работают от негативной энергии, они не суммируются. В единицу времени будет действовать сильнейшее.

Постоял по матерился про себя, присел на поваленное бревно и по матерился ещё чуть-чуть. Встал, ругаться дальше не хочется, всё равно ведь никто не оценит.

Что же будем работать от имеющегося на руках.

По Воссозданию получается на минуту времени 5+120 манны и восстановит она нам 15*60 суммарно 900 здоровья, классно конечно, даже на начальном уровне существенный отхил, но надо поддерживать прикосновение, и покажите мне ТВАРЬ с 900 ХитПоинтами, чтобы я от неё вовремя сныкаться успел.

Перейдём к магии крови по времени 10 пинт крови на 2*15 секунд всего 300 ХП, маловато, и дороговато, но не требует поддерживать прикосновение. И в дальнейшем 'нечестивая кровь' может продвинуться в кровавую регенерацию. Наверное. Хочется верить. Ну по крайней мере, предпосылки такие есть.

Ритуалы доступны все, до последнего, но требования по запасу крови у старших из них такие, что даже смотреть не буду.

Стою на полянке и думаю, что же делать, ковырялкой я сражаться толком не могу, боевых заклинаний нет, подготовил я себя как мага. От безысходности открыл окно персонажа.

Не понял, а навыки от Расовой мудрости где? Вот они, открылись при концентрации внимания на соответствующей строке. Вот они оба Обаяние смерти, Магия крови и Укус. Не понял, почему три, должно же быть два.

Чувствую себя идиотом. Ладно, посмотрим, что именно даёт укус. Укус - заклинание подобный навык, позволяет Вампирам практикующим Магию крови (ага покажите мне не практикующего) накинуться на жертву, захватить его и присосаться к кровеносным жилам. Для удержания жертвы, используется магическое подавление, чтобы подавить жертву необходимо, чтобы Сила Магии вампира превосходила сумму показателей сопротивляемости к магии, и сопротивляемости к магии разума у жертвы. При поглощении крови из жертвы, ежесекундно откачивается количество крови равное выносливости вампира, усваивается же вампиром 10% поглощённой крови.

Как интересно! Живые без крови перестают быть такими уж живыми, правда и немёртвым жертву так не сделаешь. Как же это можно использовать-то, так уж и станет ждать жертва моего присасывания, жди три раза, скорее всего она постарается мне вломить, или смотаться. Сил заломать жертву у меня не хватит, догнать же улепётывающего, не хватит ловкости. Можно подойти к спящему и всосаться, можно парализовать, можно попросить кого-то придержать. Последнее стоит обдумать.

Я могу породить рабов крови и упырей, на большее пока не стоит заглядываться, кстати, что у меня с запасом провизии. Всего 15, вечером будет 14. День на солнце тратит единицу крови на существование моего аватара. Уже сейчас я чувствую пустоту и посасыване под желудком, надо пополнять запас до доступного на данный момент максимума. Максимум Запас крови, в принципе, равен сумме показателей Выносливости и Магической Выносливости, т.е. для меня 30. У среднего юнита это будет порядка 15-20, из них я смогу поглотить 2. Мне что придётся выжрать 15 человек, чтобы просто с нуля до максимума поднять запас? Или 5 жертв, чтобы 1 раз подлечиться? Как же тяжело не жить.

Вернёмся к помощничкам, на момент я смогу породить либо Раба Крови, Либо Упыря. Раб Крови интересен, тем что способен восстанавливать кровь, если конечно его не обескровить сразу и до дна, но туп, слаб, и медлителен. Играя за Клакона одну из шахт, если память мне не изменяет камня, Охраняло с десяток таких созданий. Что можно сказать, матка в тот день получила много биомассы, а я не потерял ни одного юнита. Упырь же это не плохая боевая единица, тупа конечно, но если указать ей цель, шороху наведёт не мало. Контролировать только вот её тяжело, жрать хочет постоянно, и так и норовит сорваться на любого.

Для поднятия Раба Крови, надо пара минут, и иметь запас хотя бы единицу крови. Кровь в принципе не тратится, но для начала ритуала нужна. После ритуала новоприобретённый раб готов к использованию, повторить же подход можно через минут 5.

Упырь же производится дольше. Ритуал длится пять плюс десять минут. Пять минут на высасывание крови, причём мне отойдёт АШ половина запаса жертвы, и десять минут на перерождение жертвы. Для начала ритуала надо минимум пять единиц крови. Повторить смогу опять таки через пять минут. В бою ни первый, ни второй ритуал не применимы, так как во время ритуала, использовать что-то ещё я не смогу, и соответственно стану беззащитным, но вот если как-то задержать жертву, или оглушить, тогда-то я и смогу заполучить себе попутчика.

Вот опять упёрся в свою несостоятельность как воина.

Но кажется я не учёл ещё пару возможностей. Я забыл про Артефактора, а ведь так расхваливал её себе же. На чём буду применять? Клинок - на фиг надо, не стоит тратиться на вещь, что служит только символом, да и что она мне даст? Урон? Не серьёзно. Куртка, штаны и сапоги будут при первой же возможности заменены на Доспехи, так что тоже не то. Рюкзак и кольцо не подвластны артефакторике, что в принципе логично, но обидно. Можно подумать, что я забыл про рубашку, но это не так, просто я сразу решил использовать её. Можно дать ей 3 раза один и тот же параметр или заклинание, либо 2-а но различных. Что же дать-то.

Прокручивая в голове, я активировал окно Артефакторики и отметил, что работать буду с рубашкой. С правой стороны возник столбик параметров, что можно раскидать. Неспешное перелистывание и обдумывание, немного примирило меня с грустным положением, и я решился на эксперимент. У меня есть два заклинания, что я могу применить на свою рубашечку, вот пусть они и будут. Оппа, а в каком же режиме мне их использовать, Пассивный, ослабляет заклинание(10% от силы), но не требует для своей работы ничего, либо активный (100% эффективности) вот только придётся создать запас того ресурса, что используется заклинанием, и при каждом срабатывании тратится столько же сколько я потратил бы кастуя, но без откатов, запас можно в принципе пополнять. Для создания запаса, надо указать сколько из своего я хочу потратить при формировании. Эээ, нет, братцы, ничего сейчас выделить я не могу, иначе придётся идти на рерол, а второй рерол возможен не ранее чем через месяц. Пусть будет в пассивном моде.

Каждый артефакт должен иметь своё имя. Любой предмет получивший имя автоматически становится артефактом. Желаете самостоятельно назвать артефакт или положитесь на волю богов?

КАКИХ ЕЩЁ БОГОВ, ни в коем случае.

- О Великий Прародитель всех Вампиров, взываю к тебе. Услышь ничтожного птенца своего и Волею Своею даруй имя этому оружию силы Твоей, дабы вселить страх в рабов и птенцов твоих, и омыть никчёмной кровью врагов Твоих, стопы Твои. - проговаривая громко и чётко все фразу, жму всё туже кнопочку "ДА".

Боги откликнулись на вашу просьбу дать имя артефакту. Отныне и вовек звать его будут "Кровавая Опора Истинного вампира". Да будет так!

Внимание вы создали артефакт.

О как, прикольное названьице. Пошутили, разрядились, смотрим результат.

А рубашечка то изменилась даже внешне. Из белой стала дымчато-серой, с красным орнаментом по манжетам и воротнику. Здорово блин, не знал, что наложенные на вещи заклинания способны изменять внешний вид. Но вид видом, я готов и обноски в данной ситуации носить, главное, чтобы толк был. Смотрим параметры.

Имя "Кровавая Опора Истинного вампира"

Параметры: восстановление здоровья носящему, 3 единицы в секунду негативной энергией. +5% к поглощение крови.

Уже второй раз за полчаса стою в ступоре. Хреновая тенденция. Откуда 5%. Не подумайте, от такой плюхи ни один вампир в "жизни" не откажется, но откуда дровишки, и чем расплачиваться придётся. Так ступор ступором, но рубашечку быстренько экипируем. Удобная и нежная на ощупь, как будто лоснится по телу.

Надо всё-таки разобраться, откуда плюха, посмотрю ка я логи.

Так, не то, не то, должно быть по логике вещей в конце. О, вот начало создание артефакта, системка о прописывании исцеления, доставшиеся от заклинаний, а вот дальше важное.

Древний прародитель услышал Ваш Зов, и за то что вы с достоинством несёте Кровавый Дар влил малую часть своих сил в ваш артефакт. +300 опыта

Понятно, что ничего не понятно. Но запомним, что Прародитель таки переродился в божество, и способен как-то нам помочь.... или навредить, ну его на фиг. Сам поиграю. Но с воззваниями и сквернословием лучше завязывать. Мало ли - услышит, не так поймёт, потом делай рерол из состояния пенька трухлявого. Но отблагодарить как-то надо.

- Прими, почтение моё о Первый из Кровавых. - и пытаемся выделить каплю крови на вытянутой правой руке. Капля успешно возникла, отобрав разом 2 единицы и как будто истаяла.

Никаких сообщений не выскочило, но и тот раз тоже ведь не было, смотрим Лог.

Древний прародитель услышал Вас, и с благосклонностью принял ваш дар. +300 опыта

Круто, может ещё опыта подкинет.

- Прими, почтение о Первый из Кровавых. -всё сделал, точно также, но эффект.

- ААА, больно, жжёт. - Капля вместо того чтобы испариться, облекла мою руку и начала её растворять, причиняя мне очень неприятные ощущения. Страшно смотреть как твоя, пусть и виртуальная рука разлагается.

Вот теперь сообщение выскочило во весь угол обзора:

Вы умудрились вызвать неодобрение у Древнего прародителя, непочтительность и скорняжничество среди своих будет наказано, потрачено 2 единицы крови, -100 опыта, на 1 неделю усиленно проклятие Света, в день будет уходить 2 единицы крови вместо 1.

Сам дурак - Сам и плати. Всё честно, Вампиры одна семья, решил смалодушничать, не жди что поймут и простят. Сам такой. Сначала всыплю, а потом сам же и залечу, но ЧТОБ на всю "жизнь" запомнил как у своих крысятничать.

- Спасибо. - едва слышно, и пришибленно. К моей радости больше никаких эффектов.

Совершенно точно могу сказать, что самолично призывать к высшим сущностным не буду.


---- продолжение от 09.09.2014


Растворение Руки кроме боли отняло 40 единиц Жизни. Интересно было смотреть как действует рубашка. От неё отделилось как будто дымное облачко и окружило место повреждения. В этом облачке время от времени проскакивали кровавые искорки, они ощущались ка подушечки на лапках кошки. Самые счастливые воспоминания детства, когда мы с отцом сходили в игровую зону зоопарка. Прикосновения были безумно приятны, но всё имеет конец. Облачко растворилось, открыв мою многострадальную конечность. Она был цела, остались только округлые пятна шрамов, с внутренней и внешней стороны, как напоминание о моём малодушии.

Посмотрим, что стало с моим аватаром, после всех моих экспериментов.

Имя Персонажа: Вит'ал'Тремер

Раса: Нежить:Вампир

Уровень: 1

Опыт: 500/1000

ХитПоин: 200/200 (сумма Выносливость,Сила,Ловкость умноженная на 10)

МаннаПоинты: 150/150 (Ментальная Выносливость умноженная на 10)

Запас Крови: 11/30 (Сумма Выносливости и Ментальной Выносливости)

Всё здорово, кроме Запаса Крови. Не хватает даже на одно отлечивание. Нет, если прям сейчас применить то отлечусь, но тогда мне надо прямо сейчас искать себе донора крови. По потому-что Любой бой сразу отнимет у меня 2 единицы, из-за расходов на сражение, и вечер на солнышке под заслуженным мной дебафом стоит 2 единицы. Вот и выходит от -1 без сражений, до -3 если попытаться что-то сделать. А это мучительная голодная смерить. И не факт, что после возрождения мне восстановят запас. Я нигде не видел упоминания об этом. Буду исходить из худших предположений.

Но уже прошло полчаса, а я всё ещё стою на стартовой полянке. Не правильно это. Движение это жизнь, или не жизнь, если для моего аватара. Не спеша направляюсь в лес стараясь держаться затенённых мест. Обход по периметру полянки показала, мне вытоптанную тропинку, тропинку, если судить по положению солнца, и предположить, что сейчас утро, то на восток. Буду придерживаться её. Идти по ней не буду, а вот метрах в пяти семи, можно. Чтож с почином вас милейший Лорд Вит'ал.




Глава 2, Начальная. | Вампир - 1: Сородич | Глава 4, Первая встреча.