home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add

реклама - advertisement



Глава 3. Художник

Проведя сутки в лесу за истреблением серой братии, я посчитал запасы провизии и понял, что через пару дней придется возвращаться в город, для ее пополнения. Надо бы изучить кулинарию что ли, да и починку брони и оружия, а то постепенно их прочность падает. Раньше чинился после каждого данджа и всегда когда приходил в город. Следил за состоянием брони, в общем. А сейчас, проще изучить все это и неделями не вылезать из леса.

Наверно я изменился. Понял, что в город возвращаться не хочу, меня тяготит общество других людей. А в лесу мне хорошо. Я один. Тишина спокойствие, не надо думать ни о чем и нет никаких проблем, кроме самых простых: поесть, поспать. Нуу, еще починиться все?таки. Охота же на волков, хотя какая это охота, просто истребление, стала частью моей жизни, и осознал, что смогу жить так месяцами, лишь бы меня никто не беспокоил. Но реальность всегда портит и искривляет наши планы, не давая им осуществиться пусть даже и реальность эта — виртуальная.

Проходя мимо очередного оврага, заметил на дне какое?то свечение. Мне стало интересно, и я спустился вниз. Это оказался вход в дандж, но какой?то необычный, перед теми данджами, которые я посещал, везде стояли каменные таблички с названием и количеством человек для входа. Тут же все это отсутствовало, и не было даже намека на какую?то информацию. Решил рискнуть, в крайнем случае, умерев, соберу группу и пройдем его уже с кланом.

Внимание, вы нашли подземелье. Уровень подземелья приведен в соответствие к вашему уровню.

Уровень подземелья 40. Способ прохождение — одиночка.

Подземелье закрыто для всех кроме вас. Время до уничтожения подземелья 23.59.59. После уничтожения подземелья вы переместитесь из него в то место, откуда был совершен вход.

Зашел внутрь, и оказался в земляном проходе, будто вырытым огромным червяком метров этак в пять в высоту и ширину. Тут было сухо, и только мох по стенкам прохода отсвечивал каким?то розовым цветом. Подойдя к нему, попробовал собрать, травник я или кто? Получилось, но получил лишь небольшой кусочек:

Розовый мох — вес 1 грамм.

Редкий алхимический ингредиент.

И все больше никакой информации, ну и ладно, я стал идти вперед и везде, где получалось, собирал этот мох. Вызвал радара, все?таки хоть и земляная, но пещера, он меня предупредит, если кто появиться, и продолжил путь. Прошел метров сто, как от Радара пришла информация, что впереди три существа. Перевоплотился в медведя и отправился вперед. Меня заметили. Это оказались люди.

Контрабандист Ярых.

Статус — элитный 40 уровень.

Так. Это пещера контрабандистов — понял я, как на меня накинулись три Ярых, размахивая мечами.

Справился с ними с трудом. Все?таки в том, что я танк есть свои плюсы. Серая шерсть — умение уменьшающее входящий по мне дамаг, позволило мне довольно спокойно пережить их слитную атаку, а Длань отхилить часть входящего урона. Радар и я в это время били одного контрабандиста и после смерти моба, у меня было пятьдесят процентов здоровья. Дальше дело пошло легче и мы с Мышом завалили остальных. Сел передохнуть. Восстановив здоровье, посмотрел, что мне упало с этих людей. Наградой стало три значка Контрабандиста немного денег, ржавый меч и все. Дааа, дела у них явно идут не очень. Так я шел вперед по тоннелю, уничтожая все на своем пути, пока не добрался до развилки. Вопроса куда идти не возникло. Пошел налево. Убивая по пути Ярых, добрался до зала. Заглянул в него и увидел внутри троих людей. Один явно был боссом, а остальные его охраной. Понятно, что надо сначала убить охрану, а уж потом убивать босса. Но я сомневался, что мне хватит сил это сделать. Тут после троих то мобов остается здоровья на двадцать процентов, а уж если будет бить босс… правда, я не трогал усиляющие зелья и зелья на здоровье, справляясь своими силами. Чтож, можно попробовать. Выпил пять зелий на усиление параметров, прибавив к каждому по десять единиц, и рывком ворвался в зал. Мое нападение было очень стремительным, так что я успел застанить одного охранника и провести всю серию, прежде чем в меня стал поступать дамаг. Справившись с первым охранником, перешел ко второму. Мышь помогал мне по мере своих сил и, справившись, наконец, со вторым, с удивлением обнаружил, что у меня всего десять процентов здоровья, зелье в откате, длань тоже, и, проведя всю серию на босса, выиграл себе еще пять секунд, пока он был в стане. И он очнулся. Каждым ударом снимал у меня по паре процентов здоровья, длань восстанавливала всего по пять процентов от моего здоровья. Поняв, что надолго меня не хватит, решил попробовать кинуть Лозу. Сработало!!! Босс оказался опутан лозой и потихоньку терял здоровье. И это было странно. Ни разу не видел, чтобы боссов можно было зарутать. Видимо, дело в том, что дандж рассчитан на одного человека, ну или что?то вроде того. Я же по откату пил зелья манны и перекастовывал лозу. Длань на себя не использовал, чтобы не тратить манну, которой итак мало. Само отрегениться. Контрабандист стоял и что?то кричал мне, но я не слушал. Прошло минут десять, прежде чем он помер, так и не сделав больше ни одного удара. Мне повезло, что он не мог бить на расстоянии. Наградой мне с него упал какой?то ключ, набор отмычек, четыре золотых монеты и Эпический меч!

Ключ Художника.

Владелец — неизвестно. Верните ключ владельцу.

Меч Контрабандиста Ярых. Эпический.

Урон 120–150.

В комплекте с Кинжал Контрабандиста Ярых скорость атаки увеличивается на 10 %

Я первый раз видел эпический предмет с босса. В данджах проходимых мной с легионом, падали только фиолетовые, то есть уникальные вещи, а тут эпик! Насколько мне было известно это очень дорогие вещи, хотя есть и лучше, например легендарные. Хотя, ходят слухи, что есть вещи лучше легенды, но пока доказательств нет. А ключ… пусть лежит, потом разберусь.

Дальше хода не было. Отдохнув, хотел отправиться назад, к развилке. И тут подумал, а что если я пропустил тайники? Вернулся и стал все тщательно обнюхивать. В одном из углов почуял слабый запах, отличающийся от всего остального. Так что я начал рыть.

Вы обнаружили тайник. Получено достижение Кладоискатель прогресс (1/100)

И никаких бонусов, лишь достижение, которое еще надо прокачать. Тьфу.

Но зато в тайнике оказалось десять золотых и кольцо:

Кольцо неизвестного Художника.

Все произведенные вами предметы получают бонус +10 % к внешнему виду.

Что за день. Кому вообще придет в голову купить эту ерунду? Забрав кольцо и деньги, не оставлять же тут, подошел к развилке. Больше в том зале мне не удалось ничего обнаружить. Меня грела мысль, что даже если я тут сдохну — эпический меч сделает меня богачом, ну или по крайней мере смогу обменять его на эпические когти.

Направившись направо от развилки, снова стал встречать элитных контрабандистов и уничтожать их. Шел долго. Пару раз садился перекусить. А копченое мясо и сухари, взятые мной из резиденции, подходят к концу. Еще максимум сутки и я начну слабеть. Плохо. Уже отчаявшись пройти дандж, вышел в огромную земляную пещеру. Я увидел посредине не босса, нет, а девушку, одетую в короткий топик, лишь поддерживающий крупную грудь и оставивший открытым низ живота. Короткая юбочка, выгодно облегающая упругие ягодицы, и представляющая моему вниманию длинные красивые ножки, обутые в высокие сапоги. Каштановые волосы, достигавшие шеи обрамляли ее великолепное лицо. Но я не успел его нормально разглядеть, как услышал:

— Так вот кто убивает моих слуг! Умри животное!

Я недоуменно оглянулся. То, что говорила эти слова она, я понял, но к кому она обращалась? Никого не увидев, обернулся к ней и заметил, что она уже несется ко мне, обнажив… ну почему именно кинжалы? Почему нельзя было мирно все обсудить с такой красавицей! Разработчики импотенты, убивать такую красоту пусть и в виртуале это кощунство! Ааа, я же в форме медведя, это она обращалась ко мне. Тупею. При виде красивых девушек. Однозначно. Говорят, в столице есть бордель… наверно пора мне туда наведаться. Ее перекошенное в ярости лицо было красиво, очень. Но у меня не было выбора, и я стал сражаться. Благодаря тому, что ощущал всю полноту боли ее ударов кинжалами, смог сосредоточиться на бое. Хоть она и оказалась боссом, но ее оружие наносило не смертельный урон. К концу боя у меня оставалось еще тридцать процентов здоровья, так что я не посчитал этот бой тяжелым. Наградой за мои усилия стал кинжал и статуэтка:

Кинжал Контрабандиста Ярых. Эпический.

Урон 90 — 120.

В комплекте с Меч Контрабандиста Ярых скорость атаки увеличивается на 10 %

Малая статуэтка Лидера Контрабандиста Ярых. Легендарный.

При установке в личной комнате расходы денежные на любые операции -1% для вас

При установке в Клановом Доме/Резиденции/Замке расходы на любые денежные операции -0.1 % всем членам клана.

Статуэтка была выполнена в форме девушки, которую я убил. Красивая. Взглянув в последний раз на нее, убрал в инвентарь. А вот меч и кинжал меня порадовали, вместе они стоят, раз в пять дороже, чем по отдельности. Повезло. Разобравшись с вещами упавшими с босса, стал искать тайники. В результате нашел три. В первом были только деньги, во втором:

Рама для картины. Эпический.

Поместите любую картину в эту раму и она обретет особые свойства. Зависит от помещенной картины.

И в третьем:

Набор Художника. Эпический.

При использовании этого набора картина, написанная с его помощью, получит +10 % ко всем эффектам.

Прям культурные контрабандисты блин. Бесполезный дандж, ну почти. Насколько мне было известно, в мире Дэлийн есть Художественные профессии. Скульпторы, мебельщики, художники и еще порядка десяти. Но они не пользуются особой популярностью, так как чтобы написать хорошую картину надо потратить много времени, с остальными профессиями так же. А хорошая работа дает баффы. Например, картина может давать проценты к силе, интеллекту, в общем, к параметрам, или давать скорость атаки или еще что?нибудь подобное. То есть действительно стоящие произведения искусства очень ценятся игроками, но их мало и они очень дорогие. Баффы же действуют по — разному — от часа до суток! Зависит от качества картины. Их можно носить с собой, а можно поставить, повесить, положить дома. В общем, профессия очень выгодная и востребованная, но требует терпения, усидчивости и, наверное, таланта. Пытались многие, но получалось у десятков.

В итоге вещи не совсем бесполезные, но и нужными их не назовешь. Хотя своего покупателя они найдут. Сев перекусить, не заметил открывшийся проход за моей спиной. А когда обернулся и увидел его, понял, что это выход. За ним были видны деревья. Надо идти в город. Еды почти нет, да и устал я что?то. Скорей бы отоспаться.

Стоило мне выйти из земляных катакомб, как выход из данджа исчез!

Вы прошли Тоннель контрабанды.

Вы уничтожили похитителей произведений искусства. Скидка на все товары, подходящие под эту категорию +1 %.

Получено достижение:

Стражник 2 прогресс (15/1000) — урон по всем представителям преступного мира увеличен на 2 %

Первопроходец прогресс (1/10) — найдите неисследованные подземелья и получите достижение.

Вы получили уровень 40.

Так что теперь надо изучить умения, разбросать появившиеся очки параметров и пойти спать.

Отправился в Питер 3 и первым делом скинул весь хлам торговцу, а после нашел мастера оборотней. Оказалось новых умений до пятидесятого уровня не будет!!!!!!!! Я смог лишь улучшить несколько старых. И теперь в форме медведя могу использовать:

Перевоплощение в медведя не улучшаемый, след уровень на 50.

Хп +15 %

Сила +10 %

физ защита + 15 % Маг защита +5 %

Регенерация здоровья повышается на 2 ед в сек

Рев медведя 2 — можно использовать в форме медведя. Действует только на себя. На 30 минут увеличивает ваше здоровье на 250 единиц.

Рев — можно использовать в форме медведя. Провоцирует всех врагов в радиусе 15 метров на агрессия по отношению к вам, и заставляет атаковать вас в течении 5 сек. Откат 15 сек.

Серая шерсть — можно использовать в форме медведя. Ваша шерсть приобретает серый оттенок, и уменьшает получаемый вами урон на 40 % в течении 12 сек. Ваша скорость передвижения во время действия умения уменьшается на 25 %. Откат 10 минут.

Таран 2 — вы бежите на противника и сбиваете его с ног, нанося дамаг. Урон зависит от успешности тарана. Скорость бега увеличивается на 100 % на 16 секунд. Откат 15 сек.

Лоза 3 — Обездвиживает противника на 9 сек и наносит урон 90 ед в сек, во время действиями умения. Шанс прохождения следующей атаки по цели, при действующем эффекте, 100 %. При получении урона целью, эффект рассеивается. Откат 15 сек.

Удар лапой 4 — Физ урон 80 — 100 ед, станит цель на 3 сек. Откат 7 сек.

Крупная Мышь — вампир 3 — Урон существа 40–50, можно призывать только в темное врем суток, либо в помещениях, данджах.

Доп. умение — может поглощать жизнь противника, преобразуя ее в свое здоровье.

Лезвие — коготь 5 — Наносит физический урон 145–155, шанс 10 % нанести кровотечение. Откат 5 сек.

Природная длань 3 — Восстанавливает здоровье в размере 200–225 в течении 3 сек. Откат 15 сек. Затраты манны 150.

Тряска 3 — можно использовать в форме медведя. Вокруг вас сотрясается земля. Все враги в радиусе 5 метров от вас получают урон 100–150 и оглушаются на 3 секунды. Откат минута.

Шатун — можно использовать в форме медведя. Вы встаете на задние лапы и ваш урон увеличивается на 300 %, ваша физическая защита уменьшается на 50 %.

Татуировка — Аура Леса:

Регенерация Здоровья и Манны увеличены на 7 в 3 сек.

Сопротивляемость магии природы +25 процентов

Физическая и магическая защита увеличиваются на 2 %

Доступно только при выполнении условий — Душа леса 20, Сила Леса 20.

Живучий 2 — пассивное умение. Восприимчивость к исцелению +2 %

И благодаря вещам из данджа, татуировкам и кольцу:

Кольцо Чемпиона — масштабируемый. Выносливость + 4 °Cила +10 Ловкость +10

Необходимый начальный уровень 20. Каждые 5 уровней дает прибавку +5 к основному параметру. Каждые 10 уровней дает прибавку +10 к параметру, выбранному владельцем.

Я стал таким в форме медведя:

Раса — Лесной Эльф Имя — Слон 40–ой уровень

Физ защита — 1872 Маг защита — 171

Здоровье — 3352 Мана — 909

Физ атака — 114.6 — 119.6 Маг атака — 14.8

Характеристики:

Выносливость — 248 Сила — 223

Ловкость — 83

Интеллект — 49 Энергия — 43

Переносимый вес — 74.4

Пассивные умения:

Живучий 2 — восприимчивость к исцелению +2%

Лесной эльф +25 % к маскировке в лесу

Сила леса 21 — сила заклинаний природы +21%

Душа леса 21 — концентрация + 21%

Акробат 19 — урон при падении — 19%

Душа волка 46 — возможность предугадать действия противника — волка +46%

Профессии:

Травник 15 (энергия +15)

Алхимик 16 (интеллект +16)

Достижение:

Ученик 6 — получаемый опыт +6%

СМ (смерть волкам) 6 — урон по волкам увеличен на 6%

Герой Зала Рыцарей 2 — урон в дандже и шанс дропа увеличены на 2%

Герой Пещеры Смерти 5 — урон в дандже и шанс дропа увеличены на 5%

Герой Дикого Леса 7 — урон в дандже и шанс дропа увеличены на 7%

Стражник 2 — урон по всем представителям преступного мира увеличен на 2%

Раскошелиться тоже пришлось конкретно. Потом отправился в гильдию алхимиков и узнал, что новые рецепты можно купить только когда достигну двадцатого уровня в алхимии. Нашел кузнеца, и попросил его научить меня ремонтировать вещи. Пришлось заплатить, зато получил профессию ремонтник лат. Сбегал в кожевенную мастерскую, в портняжный квартал, и везде изучал, как ремонтировать броню. Правда, пришлось купить ремонтные наборы, но весят они немного, но кончаются при частом использовании, так что приобрел по десятку для каждой новой профессии. В итоге стал обладателем профессии:

Мастер на все руки 1 прогресс (0/100) — шанс не потратить ресурсы на ремонт 1 %

У мастера алхимии купил походный набор, чтобы сидя в данджах не бездельничать, а заниматься делом. Много времени сэкономлю. Потом оббегав несколько гостиниц, нашел повара, который обучил меня кулинарии.

Кулинар 1 прогресс (0/100) — шанс получить более вкусное блюдо +1 %

За рецепты тоже пришлось отсыпать немало, зато теперь в моей кулинарной книге, заплатил и за нее!!! Оказалось более пятидесяти рецептов на все случаи жизни. Специй купил сразу на десяток золотых. Я был доволен. Деньги из ячейки не брал, но потратил всю наличку, оставив лишь пять золотых монет. Теперь я был готов отправляться в лес надолго. Счастливый, отправился на заслуженный отдых в личную комнату. Новую сумку — инвентарь после сна поищу на аукционе или в банке гильдии.

Оказавшись в холе Резиденции клана, не дошел до личных комнат всего пару метров!!! Меня окликнул Лесник. Вот блин!

— Слон надо поговорить. — И он подошел ко мне, горделиво улыбаясь. — Посмотри вокруг, что ты видишь?

Я огляделся и увидел… столик с копченой птицей и свежей выпечкой, у меня началось обильное слюноотделение, я понял, что голоден. Лесник, увидев, куда я смотрю, разозлился.

— Ты можешь быть серьезным? Посмотри на стену. — И он показал мне рукой, куда я должен был, по его мнению, смотреть.

Монитор, огромный десять на пятнадцать метров наверно, висел над входной дверью в здание.

— Видишь? Сегодня купили, и нам выдали сразу готовый. Теперь любой может узнать новости или в интернете прочесть информацию, которая нужна… Браслет подключается к интернету через монитор и выдает информацию. Понял? Для тебя это очень актуально, так как у тебя нет других источников быстрого поиска информации, а спрашивать мелочи в клан чат, ты всем надоешь.

— У меня нет браслета… — закончить фразу я не успел, так как он меня прервал.

— Купишь. Тебе это необходимо. Понял?

Я угрюмо кивнул и тут вспомнил о дандже.

— Кстати Лесник, у меня тут несколько ненужных вещей появилось, не посмотришь? — Он вопросительно посмотрел на меня. Я же достал из инвентаря кольцо, раму, набор художника, комплект оружия и статуэтку.

С каждым новым предметом его глаза расширялись от удивления, когда же появилась статуэтка, он сделал судорожный вздох и, прочитал описание. Прочтя, как?то успокоился что ли.

— Ну что я могу сказать. Все вещи очень хорошие. В легионе есть пара художников толковых, могу отдать одному из них эти вещи, конкурс устроим им на лучшую картину и разыграем все. Оружие же, тут сложней. Многие удавятся за него, но что?нибудь придумаю, а статуэтка… вещь конечно редкая и в перспективе очень выгодная, но на деле так, шлак. Но поставить в зале достижений можно. Копеечку сэкономит каждому, а со временем сумма лишь увеличиться. Я так понимаю, ты не бесплатно все это мне показал?

— Нет, конечно! — Я удивленно поднял брови вверх, заподозрить меня в такой глупости? — Взамен я хочу что?нибудь равноценное, сам понимаешь, такое оружие на дороге не валяется, бижа — черт с ней, рама для картины — шедевр какой — нить всунете и повесите в холле, на сутки бафать, надеюсь, будет. А остальное так бонус.

— Равноценное, хмм. — Он задумался. — А знаешь, есть у меня кое?что, подожди. Он убежал на второй этаж, и скрылся в зале достижений.

В конце зала есть дверь, ведущая на третий и четвертый этажи здания. Говорят на четвертом кабинет нашего лидера и спальня, а вот что на третьем никто пока не знает. Лесник дальше зала никого не пускает. Вернулся он через минут двадцать. Я как раз успел наесться вкуснейших жареных ножек и крылышек каких?то птичек, заедая свежим хлебом и запивая пивом. Лепота. Меня потянуло в сон.

— Вот смотри! — Он достал когти и какие?то сумки.

Когти сумрака. Эпический. Необходимый уровень 40.

Урон 100–110, шанс нанести кровотечение 15 %

Пояс путника. Эпический. Вес — 20 %.

5 ячеек для сумок.

Сумка травника.

Сумка для профессии травник. Позволяет хранить собранные растение, скрывая их вес полностью.

Сумка ремонтника.

Сумка для начинающего ремонтника. Позволяет хранить до 30 наборов для ремонта.

Сумка кулинара.

Сумка начинающего кулинара. Позволяет хранить ингредиенты для приготовления пищи, срок хранения увеличен на 100 %

Сумка путника. 2 штуки.

Позволяет хранить вещи. Ячеек 100. Вес — 10 %

— Ну как, сойдет? Одеваешь пояс, и все сумки вставляешь в ячейки и все. — Я хотел спросить, откуда он знает о моих ремеслах, но он опередил меня. — Я вижу все взятые профессии и их уровень, любого человека в легионе. — Он гордо приосанился. — Ну что по рукам?

— По рукам.

Мы пожали руки, и торг состоялся. Я не жалею что продешевил, а то что продешевил ясно как Божий день. Получить один эпик предмет вместо двух. Пояс не считаю. Вещь хорошая не спорю, но в совокупности с когтями они вместе тянули лишь на меч плюс кинжал, отданные мной. Остальное я можно сказать — подарил. Ну и ладно. Главное клан станет сильнее, а мне мороки со сбытом меньше. Да и порядок в сумках теперь будет, трава к траве, еда к еде. Я зевнул и Лесник, заметив это, произнес:

— Ну ладно, ты иди, отдыхай, а я делами займусь. — Я кивнул. Займется он делами ага, пошел, небось, статуэтку ставить и объявы писать о конкурсе художников, с моими призами и с пухами решать что?то. Ну, в гильдии хоть какое?то развлечение будет. Конкурс художников. Надо обязательно посмотреть.

Стоп, а значки контрабандистов? Я совсем забыл о них. Надо сходить к старшему дружиннику или кому там их показывать. Отдых отменяется.

Покинув Резиденцию, отправился на поиски любого городского стражника. Наткнулся на одного из них буквально через пять минут.

— Здравствуйте, можно задать вам вопрос? — Остановив его, произнес я.

— Да. — Он смотрел на меня с интересом, видимо не часто к ним обращаются.

— Что мне делать с этими знаками? — Показал ему добытые значки Ярых.

— Оооо. Тебе к нашему жмотику надо, в смысле к старшему дружиннику. Он этим занимается. Значит так …

Он подробно объяснил мне, как пройти в здание, где обитает нужный мне человек и я, поблагодарив и сунув стражу серебряную монетку, за помощь конечно! Отправился по указанному адресу.

Жмотик оказался неплохим мужиком. Лет за сорок, уже с вкраплениями седых волос в бороде, но при этом абсолютно лысый. Никаких заморочок в общении. Абсолютно нормальный, без закидонов, какие бывают у наших стражей правопорядка. Рассказал я ему и где нашел тоннель и что там было. В итоге, пробыв у него всего час, получил за значки сотню золотых и надпись:

Внимание. Репутация с добропорядочными жителями мира Дэлийн + 1 %.

Внимание. Репутация с теневым миром Дэлийн -1%.

Будьте осторожны. Теневой мир не терпит покушений на свою власть.

Только после этого получилось спокойно отправиться спать.


Глава 2. Гномы | Слон. Дилогия | Глава 4. Профилактика