home | login | register | DMCA | contacts | help | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


my bookshelf | genres | recommend | rating of books | rating of authors | reviews | new | форум | collections | читалки | авторам | add

Игровые миры: от homo ludens до геймера

Игровые миры: от homo ludens до геймера
Title: Игровые миры: от homo ludens до геймера
Author:
Genre: home entertain, reference
Annotation:Игра – неизменный спутник истории жизни человека и истории человечества. Одни игры сменяются другими, но человек не прекращает играть, развеивая любые рациональные объяснения игр. Глядя на игры в историко-культурной перспективе, начинаешь понимать, что это никак не досужая прихоть в часы отдыха, а неотъемлемая часть социокультурной системы.
В чем же значение игры для человека? Какой механизм развития культуры стоит за многообразием игровых миров? Каковы основные механизмы конструирования игровой реальности?
Круг этих вопросов очерчивает основные исследовательские интересы автора.
Автор обращается к самому широкому кругу игр: от архаичных игрищ, игр-гаданий и состязаний до новомодных компьютерных игр. Сквозь призму игры и происходящих с играми трансформаций – моду на одни, забвение других, гонения со стороны властей – можно отследить происходящие в обществе процессы. Как социологический «сейсмограф» игра позволяет улавливать малейшие колебания, предшествующие подвижкам социальных основ.
В начале XXI в. игра не просто проникает во все сферы жизни, но и перерастает в глобальную цивилизационную стратегию. Постиндустриальный мир становится играющей цивилизацией. Чтобы понять наше сегодня и заглянуть в завтра, надо внимательно исследовать игры, в которые играют люди.
Книга рассчитана на самый широкий круг читателей.
Year:
Table of Contents:

hide Table of Contents

  1. Мария Владимировна Тендрякова Игровые миры: от homo ludens до геймера
  2. Введение. Играют боги, играют дети, играют звери…
  3. Исследовательская парадигма
  4. Игры глазами «историков и моралистов»
  5. Часть I. Рождение игровых миров
  6. Глава 1. Три стратегии понимания игры
  7. Игра в центре исследовательских интересов
  8. Стратегия полезности
  9. Стратегия удовольствия
  10. Игра как поиск и как преобразование реальности
  11. Глава 2. Созидательная природа игры
  12. Игра у истоков культуры
  13. Выдуманная реальность
  14. Игра как порождение смыслов
  15. Глава 3. От игрового смысла к осмыслению действительности
  16. Механизмы конструирования игровой реальности
  17. Вклад игрового опыта в становление личности
  18. Часть II. Традиционные игры на границе миров
  19. Глава 1. Игра. Ритуал. Провидение
  20. Сакральная природа игры и ее родство с ритуалом
  21. Игра как способ взаимодействия с высшими силами
  22. Особенности игры
  23. Глава 2. Окно в иной мир
  24. Игра и смерть
  25. Маргинальный статус игрового пространства
  26. Игра как способ культурного освоения пространства
  27. Символика потустороннего мира в игре
  28. Глава 3. Живое наследие старины в игре
  29. Грани прошлого в настоящем
  30. Хранители «обветшалой обрядности»
  31. Отголоски язычества в детских играх
  32. Игра как прибежище архаичного образа мысли
  33. Часть III. Игра как механизм самопознания человека и общества
  34. Глава 1. Игра как механизм исследования жизненных стратегий
  35. От классификации игр к социологическому анализу
  36. Агонические игры и рациональная картина мира
  37. Глава 2. За пределами европейского рационализма. Азартные игры
  38. Поиски тайной закономерности случайного
  39. Архаичное миропонимание в игре на удачу
  40. «Дионисийские» игры – маски и головокружения – в наши дни
  41. Глава 3. Власть против игры. Игра против власти
  42. Гонения на игры
  43. Игра наудачу с государством
  44. Лотереи строителей коммунизма
  45. Игровая стихия в советские и постсоветские времена
  46. Глава 4. Игра и механизмы социальной регуляции поведения
  47. Считалки и жеребьевки на страже порядка
  48. Дразнилки как коммуникативный вызов
  49. Принятие решений в игре
  50. Глава 5. «Страшилки» и «нелепицы» в свете нравственного развития ребенка
  51. Страшное и ужасное как предмет детских забав
  52. «Садистские стишки» и близкие им фольклорные жанры
  53. «Перевернутый» мир в детском фольклоре и в смеховой культуре
  54. Смена жанров детского фольклора в онтогенезе
  55. Этапы нравственного развития ребенка по Пиаже
  56. Зачем «переворачивать» мир
  57. Глава 6. Время в зеркале детской игры
  58. Детские игры и идея эволюции
  59. Ролевые игры в «одеждах времени»
  60. Дети-обвинители – от ведовских процессов до Павлика Морозова
  61. Часть IV. Кукла – от фетиша до тамагочи
  62. Глава 1. Помесь дитяти и фетиша
  63. Культовые предметы или игрушки?
  64. Кукла и фетиш
  65. Кукла и статуя. Кукольный треугольник
  66. В пространстве кукольного треугольника
  67. «Оживающие» статуи
  68. Философские куклы
  69. Авторские куклы
  70. Незавершенность куклы
  71. Куклы вне культа
  72. Превращения Пандоры
  73. Глава 2. “Ready for love”, или Новые дочки-матери
  74. Два традиционных сценария игры в куклы
  75. Блеск и нищета куклы Барби
  76. Путешествия с American Girl
  77. Брендовые игрушки – экспансия взрослых на территорию детства
  78. Виртуальные «дочки» для маленьких мам
  79. Совсем как живые
  80. Глава 3. Взаимопереходы игры и реальности
  81. Прорыв игры в реальность
  82. Материализация игровых фантазий
  83. Взаимодействие игры и реальности как «зона роста» культуры
  84. Часть V. Игра в виртуальных мирах
  85. Глава 1. Игровая специфика виртуального пространства
  86. Мифы об опасности компьютерных игр и данные исследований
  87. Кибераддикция – новое течение старой болезни
  88. Компьютерные игры – виртуальные формы волшебной сказки
  89. Агрессия в видеоиграх – причина или следствие
  90. Глава 2. Виртуальный опыт и чувство реальности
  91. Ролевая составляющая компьютерных игр
  92. Бунт аватары
  93. Синдром виртуальной всесильности
  94. Глава 3. Уроки алгоритмического мира
  95. Игра в алгоритмическом мире
  96. Предсказуемость вместо фантазии
  97. Практикум послушания
  98. Глава 4. Играющая цивилизация
  99. Игры для взрослых – от «занавесочных эльфов» к игровым сообществам
  100. Игра как цивилизационная стратегия
  101. Поколение играющих. Кидалты
  102. Молодежные субкультуры. Люди-куклы
  103. Игровая стихия набирает силу
  104. Игровые технологии в государственной политике
  105. Игра и обучение
  106. Игра в плену у принципа удовольствия
  107. Эскапизм – бегство или поиск?
  108. Заключение. «Сквозь магический кристалл» игры
  109. Новый народ – геймеры
  110. Новая социальность: немного утопии
  111. Заглядывая в завтрашний день
  112. Пространство возможностей
  113. Виртуальная реальность как часть ноосферы
  114. Предостережение мастера глубинной психологии
  115. Литература
  116. Иллюстрации
  117. Примечания


Rate this book  


Read this book now: Игровые миры: от homo ludens до геймера

Download (5186k) in formats: fb2, epub, mobi, txt, html

close [X]

close [X]




Reviews


Enter your name:     Rate this book

Enter your comments or review:


получать комментарии о книге Игровые миры: от homo ludens до геймера на e-mail

Anti-spam code Anti spam Capcha